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 Photoshop 雜談 II — 立體感

作者:cloudy 時間: 2004-06-26 文檔類型:原創(chuàng) 來自:藍色理想

第 1 頁 Photoshop 雜談 II — 立體感 [1]
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上節(jié)中我提到了兩個小練習(xí)。大家也做了,效果很好,細節(jié)都把握住了。我這里再提一下一些可能被忽略的小技巧。
這里我就挑玻璃器皿的例子詳細說一下。還是從效果倒推回去。我們先來看圖。

點擊查看大圖

1、玻璃切口,會有一些爆裂的痕跡,加了之后能讓玻璃裂口更加令人信服;
2、玻璃的橫切面,這個橫切面會有色彩的變化,會因為玻璃材質(zhì)的不同紋理而產(chǎn)生不同的折射,還跟切口平不平有關(guān)系。
3、按照透視,如果這里有玻璃的裂口的話,再加上玻璃的透明,我們應(yīng)該能看到一個帶狀的裂口。ㄏ胂笠幌缕綍r我們打爛玻璃的樣子)這個小細節(jié)很重要,去掉之后就失去了一種透明玻璃的裂縫感覺,沒有的話,效果會打折扣。
4、透過洞口看里面的水面,顏色會比經(jīng)過玻璃反光的顏色深一點,清晰一點。

上述4個小細節(jié),是我們要重點注意到的。玻璃的開口是什么形狀?可以是隨機的破裂(但不是像瓦罐那種復(fù)雜的裂口,而是多邊形的裂口),也可以是規(guī)則的,比如正方形,三角形等等,甚至你可以把自己的名字刻上去。但切口的透視,切口的透視反映了實際切刀的刀鋒是怎么下手的,必須合理,才能讓人信服。

下面我們來分析一下制作方法。

1、很簡單,使用的是我們上一節(jié)用到的黑白配線法,注意光源是在上方,于是刻線白色在下,黑色在上,刻線的黑白層合并之后,適當(dāng)降低透明度,讓效果不至于生硬。

2、玻璃橫切面,用白色塊畫出形狀可以么?可以,但不是完美的做法。我們是對一幅真實的照片進行處理,PS就是圖片處理的大師,它能把東一塊貼到西一塊,卻不留痕跡。如果我們打算在一幅照片中塑造出一個真實的原來并不存在的物體,那這個物體與照片中的原有物體的結(jié)合,就是一門精巧的技術(shù)。一個很使用的技巧是,就地取材——比如這個裂縫。如果我們能在原照片中取得一塊材料,當(dāng)作這個切口并加以適當(dāng)?shù)恼{(diào)整的話,效果自然要比死板的白色塊疊加要好得多。
下面我們就找找看,哪些地方能用:

我上面用選區(qū)大概示意了一下,這些地方都能用,與腦海中的切口相符。然后,我們把這一條條的“圖帶”,按CTRL+J,從背景圖層中復(fù)制為新圖層,然后移動到相應(yīng)位置,并做拼合。

拼合之前記得要調(diào)整光影,按CTRL+U打開色相/飽和度對話框,把亮度相應(yīng)地調(diào)低或者高。光源從上方投射下來,上面三條色帶應(yīng)該哪個最亮,哪個最暗?
很明顯,底下的那條處于反射的最佳位置,應(yīng)該是最亮的;左上方那條由于與光線方向成角較大,于是也會較亮;而右邊的那條帶就因為成角較小,幾乎沒有直接的光線投射而較暗。這些細節(jié)都要注意到。

4、畫出一個三角形的選區(qū),按CTRL+J,從背景圖層中復(fù)制這塊“洞口”為新圖層,然后用CTRL+M,曲線命令,按住曲線的中間往下拖,把選區(qū)部分變暗。然后~ 一個細節(jié)就是透過玻璃壁成像在觀察者看來會高一點,也就是說,洞口看到的水面應(yīng)該低一點。這里我們再把這個復(fù)制出來的新“洞口”圖層稍稍往左下拉一點一點就能仿照這種折射的效果了。
最后我把源文件中各部分拆開,大家可以清楚地看到構(gòu)成的結(jié)構(gòu)。

我們來回顧一下,究竟上面切口的立體感是從哪來的。

——洞口(4)色彩與周邊環(huán)境色彩不同,導(dǎo)致人產(chǎn)生了“這塊地方與周圍不是一塊”的錯覺,同時由于錯位,讓人感覺到了周圍玻璃的折射,并且覺得這塊深色的“塊”才是沒有被玻璃遮蓋的錯覺;
——切口色帶(2)的透視以及三條色帶的亮度對比,還有就地取材所得的紋理(比白色帶的說服力要大得多。┳屓烁杏X到這是一個合理的切口,配合上面的洞口,我們就感受到了玻璃的厚度,以及洞口的存在;
——細小的裂縫(1)讓切口效果更復(fù)雜,更細膩,是否具備豐富的細節(jié)是真實與虛假的重大區(qū)別。
——透過玻璃看到的裂縫帶(3),讓玻璃的透明度更有說服力,與(1)配合,讓人感覺到了這是玻璃獨有的透明裂口。

上述細節(jié)一個不能少,這就是構(gòu)成玻璃器皿洞口立體感的必要因素。

出處:藍色理想
責(zé)任編輯:qhwa

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