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 Photoshop 雜談 II — 立體感

作者:cloudy 時間: 2004-06-26 文檔類型:原創(chuàng) 來自:藍(lán)色理想

第 1 頁 Photoshop 雜談 II — 立體感 [1]
第 2 頁 Photoshop 雜談 II — 立體感 [2]
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好,至此,是我們應(yīng)該組合這些效果的時候了?磮D:

大家注意到我原本的色塊是綠色的沒有?——因?yàn)橛辛藵u變疊加,原來用什么顏色都無所謂。我這里一開始就是亂選了一種顏色填充圓角矩形,反正到后面都能調(diào)整,方便得很~

反思一下剛剛得步驟與結(jié)構(gòu),究竟是那些步驟讓我們產(chǎn)生了按鈕得立體感?

投影樣式能讓物體浮出畫布;
內(nèi)陰影樣式能讓物體產(chǎn)生玻璃般的透明立體感;
內(nèi)發(fā)光能讓玻璃的邊緣更加真實(shí)(我們感覺到這個按鈕的橫界面下邊緣必定是圓滑的);
漸變疊加樣式能讓按鈕的反光更為真實(shí),也讓整個按鈕的色彩層次感更豐富,不死板;

思考了這些以后,如果要做別的按鈕可以嗎?我要怎么產(chǎn)生立體感呢?金屬的和玻璃又有什么相同和不同之處呢?還有其他的樣式,比如斜面與浮雕、光澤能做些什么嗎?這些在我接下來的后面說金屬立體感的時候就會說到,但在此之前,大家都可以先自己思考一下。

好了,我們先把這個按鈕完善一下吧;镜膱D層樣式已經(jīng)做好,我們以后再要做這種按鈕可就方便了。看圖:

看,各種形狀都行,只要我們復(fù)制、粘貼圖層樣式。然后大家注意到樣式產(chǎn)生了立體感與按鈕的折射與陰影,但高光還是要自己做的。上圖中圓形按鈕與長圓角按鈕就加了高光,高光怎么做,已經(jīng)不用我再補(bǔ)充了吧。但有個東西需要提醒,就是高光也有層次感,注意看下圖:


左邊是平色不透明度為100的白色快,當(dāng)然不像高光了。右邊的就不同,白色塊是透明的,而且有上下漸變的變化。這里用的辦法是為高光加一個蒙版,然后在蒙版里使用黑白漸變,使得白色塊的不透明度降低并且產(chǎn)生上下漸變的層次變化,更為逼真。

下面我們再把這個按鈕變得更完美些吧。既然是水晶按鈕,那就是透明的。如果我們在底下墊一層網(wǎng)格,那就應(yīng)該會透出一些來?磮D,我們在底下加上網(wǎng)格。

這里有兩個同樣的按鈕,都不透明。下面我們要把下面那個水晶按鈕變得透明。
首先我們把按鈕的混合模式改成“柔光”,柔光能讓我們的按鈕以一種透明模式覆蓋在圖案上,但又能保留陰影與立體感。但要讓它透明,還要花點(diǎn)小功夫:首先要想它為什么原來不透明?

——是漸變疊加那里,它是一個不透明的漸變色,于是讓按鈕不透明了。
打開樣式的漸變疊加對話框,看看參數(shù)有什么可變化的:

對,有個不透明性。原來是100%,我們下降到56%看看效果如何?

果然,整個按鈕透明了。這個時候有人會問,為什么不把那個按鈕層全層下降不透明度呢?我們來看看比較好了

整個圖層的不透明度下降后,的確是透明了,但邊緣也模糊了,讓人覺得立體感就沒有了。原因就在于那些產(chǎn)生立體感的樣式:內(nèi)陰影、內(nèi)發(fā)光、陰影也一并透明了,因此效果就下降了。我們看第二行第一個按鈕,是有顏色的水晶按鈕,立體感仍在。

把漸變樣式變成完全透明又如何呢?這里還要記住,那個內(nèi)陰影是有顏色的,我們把漸變色去掉之后,也要把內(nèi)陰影變成灰色(灰色就是中性色,不帶色相的),這就產(chǎn)生了無色彩的透明玻璃按鈕,第二行第二個。

追求完美的人可能會說,玻璃會有折射的吧,下面的網(wǎng)格不應(yīng)該是平的才對。這是對的,但考慮到我們的按鈕比較靠近背景,發(fā)生的透鏡效果不會太明顯,如果我們一定要這個透鏡效果的話,那就要把后面的背景做些透鏡變化了。的確可行,但會讓背景破壞,如果我要移動按鈕位置的話,就麻煩了。所以考慮再三,這個效果先把它忽略,日后在有需要的時候、定稿的時候,再做不遲。下面給出一個有透鏡效果的透明按鈕:

出處:藍(lán)色理想
責(zé)任編輯:qhwa

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