剛剛說(shuō)到的3個(gè)東西,非常簡(jiǎn)單?赡艿谝徊娇帐秩〉昧芽p復(fù)雜點(diǎn),但只要看我做一次例子,大家就明白是怎么回事了。看圖,我們新建一個(gè)空白的文檔,然后使用 渲染-〉云彩:
大家看到了吧,隨機(jī)的紋理。怎么變成隨機(jī)的條紋?或者說(shuō),先完成中間的一步:怎么變成隨機(jī)的色塊? 觀察這個(gè)云彩,我們可以得出結(jié)論:它是一個(gè)黑白灰隨機(jī)變化的紋理結(jié)構(gòu)。如果我們能把它變成黑白二色(無(wú)灰調(diào)子)的,必然就能取得隨機(jī)的邊緣。 按CTRL+L,調(diào)出色階命令:
大家看到?jīng)]有,這個(gè)對(duì)話框有5個(gè)小三角。其中我們關(guān)心的是立方圖下面的3個(gè),黑/灰/白三個(gè)小箭頭。分別代表什么意思呢?黑就是黑場(chǎng),代表畫面中暗部,灰就是灰場(chǎng),代表畫面中的中間調(diào),白就是白場(chǎng),代表畫面中的亮部。我們嘗試收窄這三者的距離看看?
大家發(fā)現(xiàn)沒有,云彩模模糊糊的紋理邊緣開始變得清晰起來(lái)。為什么會(huì)產(chǎn)生這種效應(yīng)呢?大家注意看這個(gè)黑場(chǎng)的左邊,對(duì)應(yīng)立方圖(就是像股票曲線那種東西)的左邊,其實(shí)就是畫面中比這個(gè)黑箭頭所指的亮度更暗的部分,現(xiàn)在系統(tǒng)把它們?nèi)孔兂珊谏ㄗ畎担:诩^就是代表畫面中最暗的地方,所以在黑箭頭左邊的,當(dāng)然也是最暗了(也就是說(shuō),原來(lái)有點(diǎn)灰的,會(huì)變黑了);再看白場(chǎng)的右邊,對(duì)應(yīng)的右邊的都變成白色(最亮),原理也容易猜到,白場(chǎng)是代表畫面中最亮的地方嘛,如果比白場(chǎng)所指的位置更右的話,自然也就是變成了白色。
因此,兩邊一收窄,嘿嘿,灰色就消失了。我們把3個(gè)箭頭重合看看如何:
非常完美的隨機(jī)邊緣產(chǎn)生了。那怎么取得隨機(jī)的裂縫呢?下面的步驟屬于沒什么可講的步驟,我就帶過,大家看了之后就明白了。 按W,魔術(shù)棒工具,并把容查設(shè)置為0:
然后選中白色部分,刪除:
我們得到隨機(jī)邊緣了,然后把這個(gè)黑色的層復(fù)制多一層,然后按一下D切換到默認(rèn)白前景色,按SHIFT+ALT+DEL(使用前景色保護(hù)透明度填充圖層):
按CTRL+T,自由變換上面的白色層(為什么用白色,無(wú)非是讓它和下面的原層分開,好分辨而已)。同時(shí)按住CTRL,把箭頭指向9個(gè)控制點(diǎn)的第一行第二個(gè)。
注意上圖,箭頭變成單黑色。然后鼠標(biāo)往右下拉,注意控制好度:
大家已經(jīng)看到我們想要的裂縫紋出現(xiàn)了,上寬下窄,慢慢向上裂開的。按ENTER確定變換,然后栽入白色層的選取再刪除白色層:
選中黑色層,然后按DEL刪除選中的部分,再把其它不要的裂縫刪除,效果如下:
再來(lái)看看我們的隨機(jī)條紋成果(為了便于觀察,我把背景填充為一個(gè)灰色):
好啦,下面我們要用到黑白大法了?磮D:
把黑條紋復(fù)制多一條放在下面,填充成白色(按D、X,然后按SHIFT+ALT+DEL,記住快捷鍵)然后把位置錯(cuò)開,大家看得很清楚了。然后我們把白條紋的位置盡量靠近黑條紋,但又露出一點(diǎn)點(diǎn):
裂縫出來(lái)了,我們把它疊加在罐子上,就能讓罐子裂開。
上面是做裂縫的小操作了,熟悉后操作起來(lái)會(huì)非?斓。
出處:藍(lán)色理想
責(zé)任編輯:qhwa
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