好,再次從觀察效果出發(fā)。這次舉個(gè)裂縫的例子?磮D:
這個(gè)鋁罐,按道理而言是不可能有這種裂縫的 本來(lái)我想找個(gè)瓦罐的,但一時(shí)找不到,就用了易拉罐了,大家湊合吧。原圖在這:
乍一看,視覺(jué)上還是能欺騙眼睛的,因?yàn)檫@個(gè)裂縫符合了我們所要的立體要素:高光與陰影。好,讓我們?cè)俅蝸?lái)分析一下這個(gè)裂縫的結(jié)構(gòu)。 看看放大的圖:
這張局部放大后,大家可以看到,有黑有白,黑的是裂縫陰影,白的是裂縫壁的高光,對(duì)比一下上面的效果圖就很清楚了。
這張是另外一個(gè)要注意的小地方,就是鋁罐口那里裂開(kāi)一點(diǎn)后,背后的鋁罐蓋應(yīng)該能看到一點(diǎn)點(diǎn),對(duì)比一下原圖!這個(gè)小細(xì)節(jié)很重要,有時(shí)候像不像關(guān)鍵就是在這種小細(xì)節(jié)!
現(xiàn)在我們又來(lái)思考了,如果我要做這個(gè)裂縫,我要準(zhǔn)備些什么?
-隨機(jī)的裂縫,這是顯然的; -裂縫的黑影與高光,這是立體感的關(guān)鍵; -那個(gè)小缺口的細(xì)節(jié);
知道要準(zhǔn)備些什么了,我們要想究竟哪些工具能滿足我的要求?
-隨機(jī)的裂縫,也就是一些不規(guī)則的細(xì)紋,我們用什么來(lái)做?手繪當(dāng)然可以,但功底不好,未免生硬。材質(zhì)圖片素材是非常好的選擇,比如找些大理石紋的照片,我們就能把里面的條紋弄出來(lái)。但如果要空手套白狼呢?想想PS中有什么工具能產(chǎn)生隨機(jī)條紋的?或者說(shuō),是產(chǎn)生隨機(jī)邊緣,只要有隨機(jī)邊緣,那隨機(jī)條紋還不容易嗎?——云彩,PS中產(chǎn)生隨機(jī)效果的非常重要的一個(gè)濾鏡:渲染-〉云彩。怎么做等等再說(shuō); -黑影與高光,無(wú)非就是黑白的配合,想想剛剛提到的那些小刻線吧,只要是黑白配合,要產(chǎn)生立體感太容易了; -小缺口,更加容易,再看圖
我們用與瓶口相近似的色塊把那個(gè)產(chǎn)生缺口的地方填掉就行。
出處:藍(lán)色理想
責(zé)任編輯:qhwa
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