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 Photoshop 雜談 II — 立體感

作者:cloudy 時間: 2004-06-26 文檔類型:原創(chuàng) 來自:藍色理想

第 1 頁 Photoshop 雜談 II — 立體感 [1]
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上3節(jié)我們粗略地研究了一下立體感的構(gòu)成?梢缘贸鲆粋大概的結(jié)論:亮部與陰影構(gòu)成了立體感。這個感覺是感性的,我們還要把這個“黑白配”的印象繼續(xù)深化。單純的黑白配(或者說明暗配)就能塑造出讓人信服的立體感嗎?——是的,但還不夠。黑白能讓人有光線的感覺,但從白到黑所產(chǎn)生的變化又是非常微妙的。
下面我們來觀察一組漸變。

這些漸變都是PS自帶的漸變工具制作的。大家覺得哪根柱子最立體呢?答案是最后一根最符合現(xiàn)實中的光線,最立體。前面幾根漸變都簡單,我們著重分析最后一根的漸變構(gòu)成。

我們看看這個漸變的灰度變化。從左到右,一共有5個關(guān)鍵色。
其中最主要的是第3和第4個關(guān)鍵色,就是我們以前說過的“黑白配”。但其他輔助的關(guān)鍵色呢,卻是必不可少的。左邊均為亮部,右邊為暗部。但亮部會有亮部的變化,比如因為柱子的形狀,關(guān)鍵是慢慢亮起來,越來越亮,到了第3個關(guān)鍵色,就是高光部分,然后就到了讓人感覺最暗的“明暗交界線”,最右邊卻又因為對環(huán)境的反光而略為亮一點點(注意右邊的深灰色調(diào)子)。

這就是從白到黑的光線過渡層次。有這些復(fù)雜的層次,我們才得以塑造出真實。其實在實際運用中,我們也沒有辦法做的這么細致。因此上面5色就會被精簡到三色:高光、暗部、反光。反光一定要有,因為它提醒了我們周圍環(huán)境的存在。

漸變是很機械的,但是是基本。下面我們來看看如果通過一系列的簡單操作,作出復(fù)雜的陰影變化。

這是我事先畫好的一個圓柱體,柱體部分使用了單純的白-黑漸變。大家可以看到,如此單純的線性漸變顯然是不符合要求的,造成的結(jié)果是陰影死板而無變化。下面我們來看看如何改進。
首先我們要重新定位一下最高亮度與最低亮度的位置。如圖:

使用最基本的左白右黑漸變,如圖拉出。注意白點與黑點的位置。
然后我們要制作右邊的環(huán)境反光,用選擇工具拉出一個矩形的選區(qū),覆蓋暗部的右邊:

然后按CTRL+ALT+D,鍵入適當?shù)挠鸹。這里羽化10象素。為什么是這個值?——憑經(jīng)驗,呵呵 因為不同的物體有不同的大小,我們要根據(jù)大小來決定羽化的半徑。羽化,就是為了讓選區(qū)的邊緣“柔化”,以此來達到柔化應(yīng)用的程度,產(chǎn)生平滑過渡的效果。如下圖:

然后按CTRL+U,把明度提高,把右邊的暗部提亮一點,制作出環(huán)境反光的樣子。

這種做法就是我教程里典型的基本操作:選擇,然后羽化,然后調(diào)整色相與飽和度(我在以前的教程,質(zhì)感表現(xiàn)基本手法 里有詳細的說明,大家可以去搜索一下)
同樣做法,把左邊變暗一點,把高光提亮一點,記得要羽化。如圖:

這幾步熟練之后,操作起來速度很快。可能有人問,為什么不直接調(diào)整漸變?漸變雖然好,但每次根據(jù)不同的光照條件去調(diào)整那個漸變條還是很麻煩的,而且效果無法得到直觀的預(yù)覽。而這幾步的好處就是,能夠以最直接的方式去表現(xiàn)我們需要的真實。

現(xiàn)在我們把兩個圓柱體擺在一起看看差異(這里忽略了地面上的投影)。

左邊是初始的圓柱體,右邊是修改后的。顯然,效果是后者好的多,對嗎?

上面這節(jié)對大家而言可能會感覺到有點悶。誠然,對于很多可能想在我這里找到一些效果捷徑的讀者而言,這部分的確很枯燥。但我還是要不厭其煩地提醒,只有懂得立體感原理的,做出來的東西才不會是呆板的、死氣沉沉的。

再拿剛剛上面的圓柱體的例子,右邊的那個圓柱體,效果上已經(jīng)要比左邊那個完美很多了,但大家細心觀察得話,就一定會感到右邊的圓柱體,還是有點怪怪的。

對嗎?有點說不出所以然來?只是覺得怪?沒錯,右邊的圓柱體,柱體已經(jīng)很完美,但頭頂?shù)姆馍w還不行。應(yīng)該很容易猜到,它用的還是線形漸變(怎么改善?這個也當作小練習,我想對大家而言,是很容易的事情)。

現(xiàn)實中的陰影不可能是完美線形的,正是由于光照強度的平方或立方的函數(shù)衰減,導致陰影深淺的非線性。
不僅僅是陰影如此,還有景深導致的模糊等等,都是非線性的。

因此,要塑造出真實感,就要避免“線性”的分布。比如剛剛我調(diào)整了漸變(以多階段的線性漸變來模擬非線性分布),或者是利用羽化/亮度這樣的操作,把原有的線性打破。

上面所說的都是一個陰影的變化;蛘咧苯右稽c,我們說的是“光線在圓柱體上的分布”。但我們分析這個光線分布的時候,是把這個圓柱體本身的一個反射忽略了的。我們開始假定它是一個粗糙的無鏡面反光的物體,這樣有利于我們分析,究竟有哪些光線投射到它的表面上。

但如果說要研究金屬表面的話,就大不一樣了。金屬由于光滑的表面,導致它會發(fā)生鏡面反射。而鏡面反射,是一種很獨特的反射,我們能同時看到表面很亮,然后周圍很黑——呵呵,非?菰锇,可以理解,但請堅持看下去——

出處:藍色理想
責任編輯:qhwa

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