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Making Things Move 第四章 回到列表 關(guān)于廣告點(diǎn)擊率的原理
 Making Things Move 第三章

作者:alan98 時間: 2008-05-10 文檔類型:翻譯 來自:藍(lán)色理想

第 1 頁 三角學(xué)應(yīng)用 [1]
第 2 頁 三角學(xué)應(yīng)用 [2]
第 3 頁 三角學(xué)應(yīng)用 [3]
第 4 頁 三角學(xué)應(yīng)用 [4]
第 5 頁 三角學(xué)應(yīng)用 [5]
第 6 頁 三角學(xué)應(yīng)用 [6]
第 7 頁 三角學(xué)應(yīng)用 [7]
第 8 頁 三角學(xué)應(yīng)用 [8]
第 9 頁 三角學(xué)應(yīng)用 [9]

線性垂直運(yùn)動

在 Wave1.as 文件中,加入了線性垂直運(yùn)動,只是為我們制作動畫增加一些靈感。以下是這個文件的代碼:

package {
 import flash.display.Sprite;
 import flash.events.Event;
 public class Wave1 extends Sprite {
  private var ball:Ball;
  private var angle:Number = 0;
  private var centerY:Number = 200;
  private var range:Number = 50;
  private var xspeed:Number = 1;
  private var yspeed:Number = .05;
  public function Wave1() {
   init();
  }
  private function init():void {
   ball = new Ball();
   addChild(ball);
   ball.x = 0;
   addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
  }
  public function onEnterFrame(event:Event):void {
   ball.x += xspeed;
   ball.y = centerY + Math.sin(angle) * range;
   angle += yspeed;
  }
 }
}

心跳運(yùn)動

使用正弦值作為一種工具,不僅僅只用于控制物理位置。在 Pulse.as 文件中,使用一個值來影響小球的縮放,實(shí)現(xiàn)一個心跳的效果,代碼如下:

package {
 import flash.display.Sprite;
 import flash.events.Event;
 public class Pulse extends Sprite {
  private var ball:Ball;
  private var angle:Number = 0;
  private var centerScale:Number = 1;
  private var range:Number = .5;
  private var speed:Number = .1;
  public function Pulse() {
   init();
  }
  private function init():void {
   ball = new Ball();
   addChild(ball);
   ball.x = stage.stageWidth / 2;
   ball.y = stage.stageHeight / 2;
   addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
  }
  public function onEnterFrame(event:Event):void {
   ball.scaleX = ball.scaleY = centerScale +

                               Math.sin(angle) * range;
   angle += speed;
  }
 }
}

原理是一樣的,centerScale表示100%的縮放比, range 表示范圍, speed 表示速度。不僅如此,正弦波還在 alpha,rotation 等屬性中應(yīng)用。

雙角波形

再給大家一種思想:設(shè)置兩套數(shù)值 angle1 和 angle2,為它們各自增加一個中心點(diǎn)(center)和速度(speed)值。用一個正弦波作為一種屬性,另一個正弦波作為另一種屬性,比如位置或縮放。我不敢保證能夠得到什么有用的結(jié)果,但這樣做的話,就等于讓這些函數(shù)自由發(fā)揮作用。

從 Random.as 文檔類開始,這里面擁有兩個角度(angle),兩個速度(speed)和兩個中心點(diǎn)(center),將其中一個角(angle1)作為小球的X坐標(biāo),另一個角(angle2)作為Y坐標(biāo)。運(yùn)行程序時,就像只蟲子在房間里飛,雖然這些數(shù)字都是預(yù)先定義好的,但結(jié)果卻沒有什么規(guī)律可言。代碼如下:

package {
 import flash.display.Sprite;
 import flash.events.Event;
 public class Random extends Sprite {
  private var ball:Ball;
  private var angleX:Number = 0;
  private var angleY:Number = 0;
  private var centerX:Number = 200;
  private var centerY:Number = 200;
  private var range:Number = 50;
  private var xspeed:Number = .07;
  private var yspeed:Number = .11;
  public function Random() {
   init();
  }
  private function init():void {
   ball = new Ball();
   addChild(ball);
   ball.x = 0;
   addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
  }
  public function onEnterFrame(event:Event):void {
   ball.x = centerX + Math.sin(angleX) * range;
   ball.y = centerY + Math.sin(angleY) * range;
   angleX += xspeed;
   angleY += yspeed;
  }
 }
}

出處:藍(lán)色理想
責(zé)任編輯:bluehearts

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