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Making Things Move 第二章 回到列表 FLASH小游戲開發(fā) 第一節(jié)
 Making Things Move 第一章

作者:alan98 時間: 2008-04-16 文檔類型:翻譯 來自:藍色理想

Flash 就是一臺動畫機器。從Flash 最早的版本開始,就支持補間動畫——只需要創(chuàng)建兩個不同的關(guān)鍵幀,然后讓 Flash 自動創(chuàng)建補間動畫即可。本書將介紹 Flash 中的一種強大的語言  ActionScript。該書包括了編程,數(shù)學(xué),物理等技術(shù),并結(jié)合 ActionScript 讓物體動起來,這些都是補間動畫無法比擬的。

什么是動畫?

“動畫”一詞,引用美國傳統(tǒng)詞典中的解釋

  1. 使有生命;充滿生命力
  2. 給予興趣;給予熱情;使有活力
  3. 鼓勵,激勵:使充滿精神、勇氣或決心;鼓勵
  4. 慫恿;驅(qū)使
  5. 推動,驅(qū)動
  6. 使栩栩如生地運動:生產(chǎn),設(shè)計,或制作(如卡通片)使之產(chǎn)生運動錯覺

前四個哲學(xué)定義很好理解,而我們真正要討論的是第五、六個定義,動畫意味著運動。就從這一點開始說起,動畫要隨著時間而變化,尤其指視覺上的變化。運動基本上表現(xiàn)為物體隨著時間,發(fā)生位置上的變化,開始在這里,一會兒又在那里。理論上講,物體也曾介于兩點之間某個位置,但我也不能給出純粹哲學(xué)的解釋(至少現(xiàn)在還不能)。隨著時間的流逝,物體開始在這一點,而后又到了那一個點。

幀和運動

研究人員發(fā)現(xiàn),圖像以每秒鐘24幀的速度播放,最容易被看成運動的圖像。比這個速度再慢些,會由于停頓時間較長而引起跳幀,破壞了影像的連貫。人類的眼睛似乎也不能分辨比這個幀頻再快的速度,從理論上講,就算以每秒100幀的速度播放也不會使動畫變得更真實(雖然快速的幀頻會引起程序動畫更多的交互響應(yīng),看上去會更平滑)。

動態(tài)動畫 VS 靜態(tài)動畫

使用程序動畫的好處不僅是文件大小的問題,這也是程序動畫成為動態(tài)動畫的根本。大家是否看過泰坦尼克這部電影?希望還記得一些,但沉船這件事,卻是每次都發(fā)生的,不論是在電影院,家庭錄像機還是DVD中。不管是按下短暫的停止還是暫停,都不會阻止沉船事件,這是因為電影是由一連串靜止的圖像組成的。
要是在我們的電影里有一些物體可以使用鼠標(biāo)或鍵盤來改變它們,那又會怎樣?允許用戶與屏幕上的物體進行交互,這樣的效果遠超過了靜態(tài)動畫,你甚至可以挽救泰坦尼克!

本文鏈接:http://www.95time.cn/tech/multimedia/2008/5700.asp 

出處:藍色理想
責(zé)任編輯:bluehearts

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