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 Making Things Move 第三章

作者:alan98 時(shí)間: 2008-05-10 文檔類型:翻譯 來自:藍(lán)色理想

第 1 頁 三角學(xué)應(yīng)用 [1]
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Flash 坐標(biāo)系

在討論角度時(shí),就要提到 Flash 坐標(biāo)系。如果我們習(xí)慣于數(shù)學(xué)坐標(biāo)系,那么對于 Flash 坐標(biāo)系可能會有些不習(xí)慣,因?yàn)樵谶@里一切是顛倒(upside down)的。在標(biāo)準(zhǔn)坐標(biāo)系中,用X表示水平軸,用Y表示垂直軸,F(xiàn)lash 也是一樣。當(dāng) x=0,y=0時(shí),坐標(biāo)(0,0)通常顯示在中心位置,X為正數(shù)時(shí)在右邊,X為負(fù)數(shù)時(shí)在左邊,Y為正數(shù)時(shí)在上邊,Y為負(fù)數(shù)時(shí)在下邊,如圖 3-3 所示。

圖3-3 標(biāo)準(zhǔn)坐標(biāo)系

然而 Flash 是基于視頻屏幕的坐標(biāo)系,0,0 點(diǎn)為左上角,如圖3-4。X值從左向右不斷增大,但Y軸是相反的,正值向下,負(fù)值向上。這個(gè)系統(tǒng)有其歷史根源,與屏幕掃描建立圖像的原理一樣,從左到右,從上到下。

圖3-4 Flash 坐標(biāo)系

我們可以想像成一個(gè)普通的坐標(biāo)系,只是要把Y軸顛倒過來,并把屏幕中心遷移到屏幕的左上角。下面就來說說角。在一般的坐標(biāo)系中,角度是以逆時(shí)針計(jì)算的,并以0度為起點(diǎn)向正X軸引一條線,如圖3-5所示。 

圖3-5 普通的角度

在 Flash 中是顛倒的,如圖3-6所示。角度是順時(shí)針旋轉(zhuǎn)的,順時(shí)針就意味著為負(fù)角。

圖3-6 Flash 的角度

出處:藍(lán)色理想
責(zé)任編輯:bluehearts

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