小黑人的制作方法已經(jīng)介紹完了,接著進入場景制作:
場景制作
我準備把這個場景分為七個鏡頭,它們分別是: 1、二蛋抬頭看到樓上的鬼子,轉(zhuǎn)身向地上地步槍處跑去,背景音樂響起,如圖4-260所示。 2、鬼子爬上炮樓,向上跳起,如圖4-261所示。 3、二蛋用腳挑起步槍,如圖4-262所示。 4、鬼子跳下炮樓,如圖4-263所示。 5、二蛋凌空倒鉤踢槍出畫,如圖4-264所示。 6、槍在空中飛,如圖4-265所示。 7、步槍將鬼子釘在炮樓上,鬼子掙扎死去,鏡頭拉為全景,背景音樂停止,靜場。片刻后,鬼子隊長
圖4-260
圖4-261
圖4-262
圖4-263
圖4-264
圖4-265
圖4-266
嗥叫著沖出炮樓,殺向二蛋,如圖4-266所示。
這七個鏡頭前幾個鏡頭非常短促,步槍飛只有十幾幀,而最后一個鏡頭很長,并且有相當一段時間是靜止的,直到鬼子隊長沖出炮樓,鏡頭急推,這些都是我想著力表現(xiàn)場景的節(jié)奏感和運動感,前面提到的拉長時空應該這樣理解,象二蛋挑槍,踢槍與鬼子從炮樓上跳下都是同時發(fā)生的事情,步槍在空中飛計算二蛋到鬼子的距離根本沒有那么長的時間,把這些元素在不同的鏡頭里處理,使瞬間的事情變得清晰可見,而不失去它的緊湊感。這就是我理解的拉長時空。 把這七個鏡頭集中在一個場景里是為了讓大家更好的理解,其實它們每個鏡頭都是獨立的。下面我們就來分別制作這七個鏡頭(就是七個symbol(元件)).
一、二蛋抬頭看到樓上的鬼子,轉(zhuǎn)身向地上的步槍處跑去,背景音樂響起 1、新建symbol(元件),命名為‘挑槍1’。 2、在這個元件上新建三層,一層為背景,一層為步槍,一層為二蛋。 3、分別從庫中將背景和步槍拖入到各自所在的層,并將背景位置放好。 4、在二蛋一層上繪制二蛋的動作,這個鏡頭二蛋的動作有兩個,一個是回頭向上看,另一個再轉(zhuǎn)回頭奔向步槍處。
我一共繪制大約三十張,具體的繪制方法同上面一樣,這里不現(xiàn)重復,下面是我繪制的二蛋回頭跑過的整個過程,如圖4-267所示,我用時間軸下面的“ONION SKIN OUTLINES”按鈕,讓事個動作的輪廓顯示出來,以便大家整體觀察。(請注意,二蛋跑步時運動的波浪形曲線,這種運動曲線在動作的表現(xiàn)中是極其重要,有了這條曲線,動作才會優(yōu)美、流暢。)
圖4-267
其中要注意回頭看炮樓上面的時候,時間上要有一定的停頓,讓觀眾意識到二蛋看到了什么,這樣在轉(zhuǎn)回奔向步槍處時,觀眾就會猜測他將要作什么,這種方法在影視,小說,文學作品中經(jīng)常使用,讓觀眾參與到劇情的進展中去。這時我把強節(jié)奏背景音樂插入以增加氣氛。這時很重要的一點就是把二蛋的奔跑動作與音樂的節(jié)奏配合起來,讓他踩著鼓點走,在以后的幾個鏡頭里都要使畫面的動作和背景音樂合上拍,甚至可以先導入背景音樂,然后再根據(jù)節(jié)奏繪制動作,這樣音樂的效能才能得到充分的發(fā)揮。
當二蛋跑到步槍邊時,鏡頭切換到下一個鏡頭,使觀眾還不知道二蛋將要做什么。
出處:小破孩網(wǎng)
責任編輯:moby
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