場景介紹:
前一場景2蛋把鬼子隊長一腳踹入炮樓,如圖4-244——247所示。這時2蛋仰頭發(fā)現(xiàn)樓頂?shù)墓碜訉⒁鹿羲?蛋回身轉向剛才鬼子掉落的步槍處,用腳尖輕輕跳起步槍,飛身一個領空倒掛步槍如離弦之箭射向跳下的鬼子,一聲慘叫后,鬼子抽出的身體慢慢僵硬下來,鏡頭拉開,2蛋依然蓄勢待發(fā),靜場片刻,復活的鬼子隊長怪叫一聲沖出炮樓殺向2蛋,畫面嘎然而至!這個場景是2蛋傳奇的最后一個場景,由于整個作品的構思,我將在片尾推起一個高潮,并且嘎然而止給觀眾留下懸念。
圖4-244
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圖4-246
圖4-244
做傳統(tǒng)的動畫片需要大量資金,所以我只能用FLASH這種相對廉價的手段來制作,F(xiàn)LASH表現(xiàn)細節(jié)有許多局限,要同時刻畫復雜的動作和精美的場景不太現(xiàn)實,所以當我決定要把《奇襲》作成動作情節(jié)片時,就放棄了許多細節(jié)的刻畫,著重表現(xiàn)動作和情節(jié)…… 《奇襲》是動作情節(jié)片,動作情節(jié)片的兩個關鍵元素是情節(jié)和動作。 情節(jié)也可以理解為“故事”。說到情節(jié)也確實讓人覺得有趣,古往今來,自從人類有了文明就不斷的發(fā)生和想象各式各類的故事,不同地域,不同膚色的人們絞盡腦汁創(chuàng)造了不計其數(shù)的故事,故事里的角色從人到物,從神到鬼無所不有,情節(jié)更是包羅萬象,數(shù)不勝數(shù)。以至于現(xiàn)在某人要說他編出了一個聞所未聞的故事,誰也不會相信,我們總是能在以往的的故事里發(fā)現(xiàn)翻版。所以沒有必要把精力用在尋找離奇的故事情節(jié)上,應該把精力放在情節(jié)的表現(xiàn)上,就像高水平的導演導出的影片比較好看一樣,同一個平凡的故事用不同的手法表現(xiàn)將得到炯異的效果,而“表現(xiàn)”卻是永遠沒有止盡的,人類在進步,思想會不斷更新,表現(xiàn)的手法和效果將會越來越多樣化。如果你絞盡腦汁的想得是如何表現(xiàn)故事情節(jié),我想應該不會錯的。
故事情節(jié)的表現(xiàn)在每一個片子里都是至關重要的,情節(jié)的進展要使觀眾參與其中,要讓觀眾在情節(jié)的進行中思考、分析、猜測,并且同時拌有驚奇、迷茫、興奮,最后恍然大悟的情緒,如果作者可以做到這些,那他就是一個稱職的導演了。道理可能誰都知道,但是做起來并不容易,在這方面我確實費了不少工夫,盡量使情節(jié)進行地合理(動畫片意義上的合理),又常常出其不意。希望觀眾能夠在片中體會出我的想法。 這個片子的故事再簡單不過了,就是一個游擊隊員偷襲鬼子炮樓的故事,要想把他做的有一定的觀賞性就要在動作的表現(xiàn)上下功夫。在大概故事情節(jié)構思完畢后,我所想的最多的就是動作的表現(xiàn)了……
作為flash動畫,由于各方面條件的限制,個人只能制作出相對簡單的片子來,在有限的基礎下要突出動作,必須放棄一些別的東西,比如:角色的造型要非常簡單,在這方面我把人物造型制作成剪影效果,五官和衣著全不表現(xiàn),幾個人物造型得區(qū)別在他們的頭部,以此來表現(xiàn)他們的身份,而且基本以側面角度出現(xiàn)在畫面上,這樣就大大減輕了工作強度,使表現(xiàn)細膩連貫的動作變得可行。在這個前提下,出現(xiàn)一個問題,人物造型的區(qū)別,僅限于頭部的差異,遠景上看,幾乎難以分辨角色是誰?大家知道,小說里人物的性格是由作家用文字表現(xiàn)出來,電影的人物性格是由演員的形象,表情,語言,來刻畫的,在《奇襲》里我能使用的只有動作和幾個簡單的音效,這時就需要在角色的動作上下足工夫,要在運動中顯出性格。為了不使觀眾的眼睛產(chǎn)生疲倦,我盡量使角色的每個動作都有變化,并適當夸張,這些正是動畫片的特點所在……恰巧,flash軟件里有種工具(鉛筆),用它繪制的矢量線段非常適合來表現(xiàn)連貫的的動作,把鉛筆的筆劃粗細設置到最大,畫出的線段正好相當于小黑人(我把用這種方法制作出的人物稱作小黑人)的軀干和四肢,如圖4-248所示,并可以方便的用鼠標拖動拉伸,且粗細不會發(fā)生變化,如圖4-249所示,表現(xiàn)這種打斗的動作
圖4-248
圖4-249
直再適合不過了……它可以使你毫不費力的作出連慣逐幀動畫。
出處:小破孩網(wǎng)
責任編輯:moby
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