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 手機產品交互設計樣式

作者:百度MUX  時間: 2011-01-04 文檔類型:轉載 來自:UCDChina.com

第 1 頁 手機產品交互設計樣式 [1]
第 2 頁 手機產品交互設計樣式 [2]
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2.3觸覺反饋

你打了人,會有一個反彈力,告訴你你打到他了。你按下了手機上某個按鈕,我們會改變按鈕的狀態(tài)告訴你,它被點中了。但是Nexus one采用了另一種形式為你提供反饋,就是震動反饋。

圖7 Google的Nexus one手機,在你按下某個物理按鍵的時候,手機會震動一下,告訴你它被點中了。這種方式也曾在三星Anycall Haptic中試用過。

圖8 三星Anycall Haptic手機,在使用某些特定功能時可以通過觸覺向用戶傳遞信息。

這個反饋方式在很早之前曾被用在手機的來電提醒里,其實還有很多可以使用的場景。這點是手機跟電腦最大的不同,你無法想象,你點了電腦上某個按鈕后,碩大的主機或者顯示器震動一下是什么樣子吧?

索尼公司開發(fā)的“觸覺引擎(TouchEngine)”使用了一個觸覺產生器,將電子信號轉化為運動,它可以通過震動的節(jié)奏、強度及變化的快慢等方面的差異來告知用戶是誰打來的電話或來電的緊急程度。讓體驗來的更具體和實在。

『光誘導形狀記憶聚合顯示屏幕』(Light-induced Shape-memory Polymer Display Screen),讓觸屏設備的回饋更生動形象。

圖9 微軟的光誘導形狀記憶聚合顯示屏幕專利

這套主要是在說一個利用紅外線來偵測觸碰,同時選擇性來改變表面狀態(tài)的東西,也就是說,要讓表面凹凹凸凸,或是平坦柔順,全都靠特定波長的光來決定,好比說系統(tǒng)可以在默認為按鍵之處,投射某某波長的光,那該處就會顯示突起,一旦人手跟表面接觸后,勢必會干擾到該投射光,系統(tǒng)要是偵測到相當程度的改變,就會自動讓表面進行平坦、凹下等變化。相信到時候,設計師不得不考慮屏幕按下的效果了,說不定還可以做PC上的“鼠標懸浮”效果,當你的手機處于某個可點區(qū)域的上方時,會獲得更詳細的操作提示。

隨著數字音頻技術的發(fā)展,靠聲音來與用戶進行交互已經變得非常普遍且流行。比較常見的如新消息到達時的聲音通知,Twitter的新消息被賦予鳥兒鳴叫的聲音(Twitter的中文名經常被媒體翻譯成“鳥鳴”還真的很貼切呢)。

人耳可以較容易的分別聲音的強度、長短、音調、音色、節(jié)奏、旋律等特質。所以,聲音一直被用來做為視覺的補充條件,提升用戶體驗。常見的聲音反饋方式有——

3.1 反饋音

我們用手機進行輸入的時候,不同的手機會伴隨著按鍵動作產生不同的反饋音,類似的操作按鍵被點擊,都可以有相應反饋音。注冊成功、升級成功也可以有成功提醒反饋音。

出處:UCDChina.com
責任編輯:bluehearts

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