交互設(shè)計
交互要求我們細致,視覺簡潔清爽。
產(chǎn)品經(jīng)理要想到自己是個挑剔的用戶,想像自己是個笨用戶,復雜的看不懂。
產(chǎn)品人員的精力有限,交互內(nèi)容很多,所以要抓最常見的一塊。流量、用量最大的地方都要考慮。規(guī)范到要讓用戶使用的舒服。要在感覺、觸覺上都有琢磨,有困惑要想到去改善。如鼠標少移動、可快速點到等等。 像郵箱的一個按鈕“返回”放在哪兒,上線測,放右邊還是左邊,大家都會多放琢磨,怎么放更好,并上線嘗試,現(xiàn)在的方案折中比較好。如輸入郵箱密碼出錯,輸入框內(nèi)的內(nèi)容select上,不用用戶清楚可以直接輸出。這些都是對用戶體驗的優(yōu)化。
如對同個用戶發(fā)信,在此用戶有多個郵箱的情況下會默認選最近用的一個帳號。這些需求都小,但你想清楚,用戶就會說好,雖然用戶未必說的出好在哪兒。
產(chǎn)品的使用要符合用戶的習慣,如寫郵件的時候copy東西,更多人習慣用鍵盤來操作。雖然有些技術(shù)難度,但也可以解決。交互,對鼠標反饋的靈敏性,便捷性。
不強迫用戶,如點亮圖標。如qqmail,不為1%的需求騷擾99%的用戶
操作便利,如qq音樂,新舊列表,兩者都要兼顧到,如qq影音的快捷播放,從圓形到方形,最后因為影響性能而放棄。
美術(shù)、淡淡的,點到即止,如qqmail,qqmail在ui上的啟發(fā),不用太重也能做的很好。后來用在大量的產(chǎn)品,如hummer、影音。有圖案和簡潔不矛盾。
重點突出,防止不必要的低齡化,還提到了一些內(nèi)容,如產(chǎn)品成功關(guān)鍵點等等,這些在pony的ppt上有,沒有記下來,大家可以在之后騰訊峰會吧(http://km.oa.com/group/forum)直接看pony的ppt。
最后pony談了一下有些產(chǎn)品的態(tài)度問題——態(tài)度很好,不解決問題。只做表面功夫,與其花一段時間寫個長長的報告,不如實實際際的去解決問題。
外部也有很多優(yōu)秀的產(chǎn)品可以學習,學習不是學皮毛,學樣子,要學會。
外部可以學習的優(yōu)秀產(chǎn)品,web類的,google、yahoo、facebook、apple,非web類的沒有記錄下來。
總結(jié)一下:
- 核心功能要做透,做的人家追不上,自己的優(yōu)勢要盡量的發(fā)揮;
- 產(chǎn)品口碑要建立,要關(guān)注高端用戶,要調(diào)整自己心態(tài);
- 敏捷、快,產(chǎn)品迭代要快,快速實現(xiàn)、快速響應(yīng),要做到真正的迭代;
- 產(chǎn)品人員要全面,要能找出核心需求,要關(guān)注技術(shù)(架構(gòu)、服務(wù)是不是好),要關(guān)注產(chǎn)品(天天用),要關(guān)注用戶(還需要出去尋找問題并解決);
- 開發(fā)人員心態(tài)要好,要有參與感,不要被動的等;
- 交互設(shè)計簡潔,關(guān)注要點,當自己是個挑剔的、笨的用戶;
- 想辦法利用公司的資源,如pony等人都是大家的公共資源,要爭取到pony對自己產(chǎn)品的關(guān)注,會給你的產(chǎn)品帶來很多好的指導和創(chuàng)意。(這個不是pony說的,是后來jeff提到的,不過很實在,pony做過這么多的產(chǎn)品,有這么好的產(chǎn)品感覺,如果給你的產(chǎn)品提出建議,是對產(chǎn)品很大的幫助)
本文鏈接:http://www.95time.cn/design/doc/2009/6372.asp
出處:相關(guān)論壇
責任編輯:moby
上一頁 產(chǎn)品設(shè)計與用戶體驗 [2] 下一頁
|