Jim Ramsey(Movable Type 的設(shè)計師)在 ALA 上發(fā)表了一篇名為 Designing For Flow 的文章。只看標(biāo)題的時候我也以為是講設(shè)計流程、信息架構(gòu)之類的文章,細(xì)看之下原來是心理學(xué)上的“心流(Flow)”概念。
Mihaly Csikszentmihalyi 首次從心理學(xué)角度提出了這個“心流”的概念(1975年): 忘我、忘記時間、忘記其他所有不相關(guān)的東西,完全沉靜在某項事物或情境中。就像是自己極端的專注于做某件喜歡做的事,完全沒有因為迷惑、重復(fù)、繁雜的任務(wù)而引起的煩躁或無聊。
關(guān)于心流理論,以下摘抄一部分網(wǎng)上的信息:
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心流體驗(Flow Experience)是消費體驗理論中引用最多的概念之一。Csikszentmihalyi 將心流體驗定義為個體完全投入某種活動的整體感覺,當(dāng)個體處于心流體驗狀態(tài)時,他們完全被所做的事深深吸引,心情非常愉快并且感覺時間過得很快。
Csikszentmihalyi(1997) 根據(jù)技巧和挑戰(zhàn)兩個細(xì)分變量對體驗進(jìn)行區(qū)分,而心流體驗具有最豐富的心靈能量,發(fā)生在當(dāng)技巧及挑戰(zhàn)都最高的時候。心流體驗是最佳體驗,也是最值得的體驗。當(dāng)人們在進(jìn)行活動時,如果完全地投入到情境當(dāng)中,集中注意力,并且過濾掉所有不相關(guān)的知覺,即是進(jìn)入一種心流的狀態(tài)。心流是一種暫時性的、主觀的體驗,也是人們?yōu)槭裁丛敢饫^續(xù)再從事某種活動的原因。如持續(xù)玩網(wǎng)絡(luò)游戲。
Csikszentmihalyi(1997) 概括了心流體驗的九個特征:清晰的目標(biāo)、即時反應(yīng)、技能與挑戰(zhàn)相匹配、行動與知覺的融合、專注于所做的事情、潛在的控制感、失去自我意識、時間感的變化和自身有目的的體驗。
Novak 和 Michel(2000) 依據(jù)心流體驗產(chǎn)生的過程又將這九個特征歸納為三類因素:
條件因素,包括個體感知的清晰目標(biāo)、即時反饋、挑戰(zhàn)與技能匹配,只有具備了這三個條件,才會激發(fā)心流體驗的產(chǎn)生;
體驗因素,即個體處于心流體驗狀態(tài)時的感覺,包括行動與知覺的融合、注意力集中和潛在的控制感;
結(jié)果因素,即個體處于心流體驗時內(nèi)心體驗的結(jié)果,包括失去自我意識、時間失真和體驗本身的目的性。
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Jim 根據(jù) Csikszentmihalyi 的著作《心流:最佳體驗的心理學(xué)》總結(jié)了四條相對重要的原則,可以幫助設(shè)計師培養(yǎng)用戶的心流體驗。詳情請閱讀原文:Designing For Flow,以下節(jié)選部分(非完全翻譯):
設(shè)定清晰目標(biāo)
第一步就是為用戶設(shè)定清晰的目標(biāo),設(shè)定清晰目標(biāo)意思是告訴用戶產(chǎn)品能夠完成什么事。市場部分的描述實際上比大部分設(shè)計師所想的要重要的多,比如說 37signals 對 Campfire 的描述:“類似于 IM,它為團隊使用提供了便利的功能,尤其能夠幫助遠(yuǎn)程協(xié)作的團隊!边@樣的描述能夠讓訪客一下子明白產(chǎn)品的特色。又比如 37signals 的另一個產(chǎn)品 Backpack,他們提供了一系列的使用實例,可以幫助用戶了解和熟悉具體的應(yīng)用,比如計劃和組織信息。
提供即時反饋
一旦用戶知道他們能夠做什么,能夠完成什么任務(wù),他們會馬上希望實現(xiàn)。怎么實現(xiàn)?網(wǎng)站必須一步步引導(dǎo)用戶,讓用戶能夠感覺到目標(biāo)的完成程度,以及能感覺到離目標(biāo)還有多遠(yuǎn)。比如 Wufoo是一個在線表單制作網(wǎng)站,它給用戶提供了類似于下一步、下一步的操作方式,并且能夠給出實時地預(yù)覽,減少了用戶在使用過程中的焦慮感。又比如 Flickr 的基于 Flash 的圖片上傳,可以讓用戶看到每張圖片的上傳過程。
最大化效率
一旦用戶由初級用戶升級到中級、專家用戶,他們會希望能夠更有效的使用產(chǎn)品。比如 Google Reader 就具有不少這方面的特性,最佳的例子就是“無止境的往下滾動”,沒有翻頁。還有就是對文章的 Email 分享,利用 Ajax 技術(shù)完成,非常高效,不用離開當(dāng)前頁面。Google 通過減少用戶行為的心理負(fù)擔(dān),來降低心流狀態(tài)被打斷的幾率。
Backpack 也有一項非常出色的地方,在提醒那里,用戶不需要去選擇“年月日分秒”,而是“今天晚些時候”“兩周內(nèi)”之類的選項。Backpack 讓這些細(xì)節(jié)部分更符合用戶的心智模型,而不是去考慮程序如何實現(xiàn)、數(shù)據(jù)何存儲到數(shù)據(jù)庫之類的問題。
允許發(fā)現(xiàn)
當(dāng)用戶開始以最高效率工作的時候,他們的參與感會降低,枯燥感會上升。為了避免這些情況,就需要藏匿一些內(nèi)容、功能、特性,等待他們的發(fā)現(xiàn)。讓用戶能夠有繼續(xù)學(xué)習(xí)、提高的可能性,讓他們知道總有新的東西。原文中的例子是 New York Times 和 Ebay。
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心流理論可以為很多體驗設(shè)計作理論支持。Jim Ramsey 的 Blog 似乎也專注于設(shè)計與心流的結(jié)合,值得關(guān)注,但似乎更新的并不頻繁,訂閱地址是:http://feeds.feedburner.com/jimramsey
本文鏈接:http://www.95time.cn/design/doc/2007/5179.asp
出處:JunChen
責(zé)任編輯:moby
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