設(shè)計(jì)是一種生活態(tài)度,這是昨天和 Douglas 聊天時(shí)討論到的。設(shè)計(jì)師必須有一種對(duì)了解未知事物的渴望,但又和程序員了解事物邏輯和控制不同。
最近在看美劇 CSI:NY(犯罪現(xiàn)場(chǎng)調(diào)查:紐約),同時(shí)也裝了同名游戲,玩的是 CSI: 3 Dimensions of murder(犯罪現(xiàn)場(chǎng)調(diào)查:謀殺的三維)。一件案子,有三個(gè)元素:受害人、犯罪現(xiàn)場(chǎng)(第一、第二案發(fā)現(xiàn)場(chǎng))、嫌疑人。作為偵探,首先是確定犯罪現(xiàn)場(chǎng)和受害人,收集證據(jù),找出兇器,然后鎖定嫌疑人,分析嫌疑人的犯罪動(dòng)機(jī)和不在場(chǎng)證明,最后還原現(xiàn)場(chǎng)。
不管是電視劇還是游戲,我都比較喜歡。這是探索事物、人之間聯(lián)系的一種方式。我不覺(jué)得大部分程序員會(huì)喜歡這個(gè)游戲,因?yàn)樗麄儠?huì)覺(jué)得過(guò)于簡(jiǎn)單,即使開(kāi)始會(huì)吸引他們嘗試。本質(zhì)上說(shuō),玩這個(gè)游戲只是東點(diǎn)點(diǎn)西點(diǎn)點(diǎn)(在 Beginner 模式下,一旦可以進(jìn)一步發(fā)掘證據(jù),光標(biāo)會(huì)變?yōu)榫G色),總能發(fā)現(xiàn)證據(jù),審問(wèn)嫌疑人的時(shí)候也只要把所有問(wèn)題問(wèn)一遍好了。也就是說(shuō)不了解劇情也能玩下來(lái),只是少了了解一些樂(lè)趣。
我覺(jué)得這個(gè)游戲最大的樂(lè)趣在于發(fā)現(xiàn)犯罪動(dòng)機(jī),犯罪動(dòng)機(jī)大部分是從審問(wèn)中得來(lái)的(然后有證據(jù)證明)。大部分程序員會(huì)覺(jué)得這種虛無(wú)縹緲的動(dòng)機(jī)毫無(wú)意思,不值得犧牲時(shí)間去了解。關(guān)于程序員心理、邏輯人,可以看 Cooper 的那本交互設(shè)計(jì)之路,雖然我覺(jué)得有些牽強(qiáng),但大致還適用。
回到犯罪現(xiàn)場(chǎng)調(diào)查上來(lái),設(shè)計(jì)師與偵探有同樣的性格特征:仔細(xì)觀察、大膽假設(shè)、小心求證,都具有還原現(xiàn)場(chǎng)的能力,都是以人為中心。受害人即產(chǎn)品,犯罪現(xiàn)場(chǎng)即使用場(chǎng)景,嫌疑人即用戶,犯罪動(dòng)機(jī)即用戶需求。更多一一對(duì)應(yīng),大家補(bǔ)充 :)
題圖(大圖)解釋:這是游戲中的 Evidence Trinity,三個(gè)角分別是嫌疑人、犯罪現(xiàn)場(chǎng)、受害人,連接這三者的是一些證據(jù)。
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出處:藍(lán)色理想
責(zé)任編輯:moby
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