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 [AS2]事件處理機(jī)制

作者:chooseflash 時(shí)間: 2007-07-13 文檔類型:原創(chuàng) 來自:藍(lán)色理想

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第 8 頁(yè) [AS2]事件處理機(jī)制 -- 小結(jié)

[5.使用 addEventListener 方法(EventDispatcher 類)]


打瞌睡了吧? 貌似有口水流下來了.呵.本人文字表達(dá)能力不是很好(好像是沒吃多少書).讓大家見笑了.其實(shí)學(xué)編程
是比較悶的.不只是悶,還有很多很多,但既然選擇了,這些就只是學(xué)習(xí)途中的坎,需要我們跨過去.就像是你選擇走哪
條路一樣,既然選擇了,就必需是要走的.但這路不只是你一個(gè)人走,人多了就會(huì)有競(jìng)爭(zhēng),我們不能總走在別人后面.所
以需要加快腳步走在前面,讓后面的人去追.但有時(shí)也會(huì)在不知不覺中走彎路,我一樣也會(huì),所以在本文中如果你看到
有不正確的,希望你能指正,謝謝.此文的目的是想讓大家在這條路上能走快點(diǎn).你很啰嗦呀....呵.題外話就說到這.
下面繼續(xù).

這一節(jié)講 EventDispatcher 類.此類也是提供事件通知和偵聽器管理功能的,但比前面講的功能會(huì)強(qiáng)一些.在 AS2
中,此類用于組件的事件處理機(jī)制中.因 Macromedia 沒有過多的講解此類.很少人將它用于自定義類中.本人在研究
mx包下的類時(shí)才知道此類的用法.

首先看看在組件中如何使用:
1.

function clickHandler(evt:Object):Void
{
    trace("click");
]
button.addEventListener("click", clickHandler);

2.

function click(evt:Object):Void
{
    trace("click");
]
button.addEventListener("click", this);

3.

function handleEvent(evt:Object):Void
{
    trace("click");
]
button.addEventListener("click", this);

4.

button.clickHandler = function(evt:Object)
{
    trace("click");
}

這幾種寫法其效果都是一樣的.都是偵聽 button 實(shí)例的 click 事件.

下面來了解此類詳細(xì):
public addEventListener(eventName:String, 偵聽器對(duì)象或函數(shù)):Void              ---添加事件偵聽器
public removeEventListener(eventName:String, 偵聽器對(duì)象或函數(shù)):Void              ---移除事件偵聽器
public dispatchEvent(eventObj:Object):Void          object:Object):Void

幫助文檔中沒有講解 initialize 方法.此方法的功能同 AsBroadcaster 類的 initialize 方法一樣.

該怎么用呢? 看下面的示例:
[5.1.示例: EDEventClass 類(簡(jiǎn)單的示例)]
此示例文檔詳細(xì):
Example/AS2/events/EDEvent/EDEventClass.as
Example/AS2/events/EDEvent/EDEventExample.as
Example/AS2/events/EDEvent/EDEventExample.xml
Example/AS2/events/EDEvent/EDEventExample.fla

主類:
打開 EDEventClass.as 文檔,輸入下面的代碼:

import mx.utils.Delegate;
import mx.events.EventDispatcher;
//----------------------------------------
class EDEventClass extends EventDispatcher
{
    //----------------------------------------
    public var tXML:XML;
    //----------------------------------------
    public function EDEventClass(url:String)
    {
        this.tXML = new XML();
        this.tXML.onLoad = Delegate.create(this, this.XMLonLoad);
        this.tXML.load(url);
    }
    private function XMLonLoad(success:Boolean):Void
    {
        if (success) {
            this.dispatchEvent({type:"complete"});
        }
    }
    //----------------------------------------
}

如果不繼承 EventDispatcher 類.請(qǐng)將代碼改成如下:

import mx.utils.Delegate;
import mx.events.EventDispatcher;
//----------------------------------------
class EDEventClass
{
    //----------------------------------------
    //不繼承需添加這三個(gè)方法.
    public var addEventListener:Function;
    public var removeEventListener:Function;
    private var dispatchEvent:Function;
    //----------------------------------------
    public var tXML:XML;
    //----------------------------------------
    public function EDEventClass(url:String)
    {
        //還有使用 initialize 靜態(tài)方法.
        EventDispatcher.initialize(this);
        this.tXML = new XML();
        this.tXML.onLoad = Delegate.create(this, this.XMLonLoad);
        this.tXML.load(url);
    }
    private function XMLonLoad(success:Boolean):Void
    {
        if (success) {
            this.dispatchEvent({type:"complete"});
        }
    }
    //----------------------------------------
}

保存文檔.
這里首導(dǎo)入 EventDispatcher 類,你可以選擇繼承或不繼承此類.上面的代碼一個(gè)是繼承,一個(gè)是不繼承.區(qū)別
也很容易看出來.這里就不講了.

示例類:
打開 EDEventExample.as 文檔,輸入下面的代碼:

import EDEventClass;
//----------------------------------------
class EDEventExample
{
    public function EDEventExample()
    {
        var ee:EDEventClass = new EDEventClass("EDEventExample.xml");
        ee.addEventListener("complete", this);
    }
    private function complete(evt:Object):Void
    {
        trace("complete");
    }
}

保存文檔.
在示例類中我們創(chuàng)建主類的一個(gè)實(shí)例.來加載 EDEventExample.xml 文檔.然后添加偵聽器.
如果要移除事件偵聽器,請(qǐng)使用下面的方法:

ee.removeEventListener("complete", this);
要加載的 XML 文檔:
打開 EDEventExample.xml 文檔,隨便輸入一些內(nèi)容便可.測(cè)試用.

示例 fla 文檔:
打開 EDEventExample.fla 文檔.將"圖層 1"重命名為  Actions.并在第一幀中輸入下面的代碼:

new EDEventExample();
保存文檔.
測(cè)試 Flash 文檔.在 XML 文檔成功加載后會(huì)在輸出面板中顯示以下內(nèi)容

complete
如需給事件傳遞參數(shù),在發(fā)送事件時(shí)將參數(shù)添加事件對(duì)象(請(qǐng)看:1.事件處理機(jī)制)中,如下添加:

this.dispatchEvent({type:"complete", 參數(shù)1:"參數(shù)1", 參數(shù)2:"參數(shù)2", 參數(shù)N:"參數(shù)N");
在調(diào)用事件時(shí):

private function complete(evt:Object)
{
    trace([evt.type, evt.target, evt.參數(shù)1, evt.參數(shù)2, evt.參數(shù)N]);
}

下面再看一個(gè)示例:
[5.2.示例: EDTimer 類(定時(shí)器)]
此示例文檔詳細(xì):
Classes/AS2/utils/EDTimer.as
Example/AS2/utils/EDTimer/EDTimerExample.as
Example/AS2/utils/EDTimer/EDTimerExample.fla

主類:
打開 EDTimer.as 類,輸入下面的代碼(當(dāng)不急時(shí),應(yīng)多打代碼(有利于鞏固知識(shí)).不應(yīng) copy/paste):

import mx.utils.Delegate;
import mx.events.EventDispatcher;
//------------------------------
class AS2.utils.EDTimer extends EventDispatcher
{
    //------------------------------
    private var _timerID:Number;
    private var _delay:Number;
    private var _repeatCount:Number;
    private var _currentCount:Number = 0;
    private var _running:Boolean;
    //------------------------------
    /*
    @parameter    delay:            延遲,單位毫秒.
    @parameter    repeatCount:    重復(fù)次數(shù).默認(rèn)為Infinity(正無窮大);
    */
    public function EDTimer(delay:Number, repeatCount:Number)
    {
        if (isNaN(delay)) {
            return;
        }
        if (isNaN(repeatCount)) {
            repeatCount = Infinity;
        }
        this._delay = delay;
        this._repeatCount = repeatCount;
    }
    //------------------------------
    public function reset():Void
    {
        this._currentCount = 0;
        this.stop();
    }
    public function start():Void
    {
        this._timerID = setInterval(Delegate.create(this, this.startTimer), this._delay);
        this._running = true;
    }
    public function stop():Void
    {
        clearInterval(this._timerID);
        this._running = false;
    }
    public function toString():String
    {
        return "[EDTimer]";
    }
    //----------------------------------------
    private function startTimer():Void
    {
        this._currentCount++;
        this.dispatchEvent({type:"timer", currentCount:this._currentCount});
        if (this._currentCount == this._repeatCount) {
            this.reset();
            this.dispatchEvent({type:"timerComplete"});
        }
    }
    //------------------------------
    public function get delay():Number
    {
        return this._delay;
    }
    public function set delay(d:Number):Void
    {
        this._delay = d;
    }
    public function get repeatCount():Number
    {
        return this._repeatCount;
    }
    public function set repeatCount(r:Number):Void
    {
        this._repeatCount = r;
    }
    public function get currentCount():Number
    {
        return this._currentCount;
    }
    public function get running():Boolean
    {
        return this._running;
    }
    //------------------------------
}

因此類詳細(xì)前面已講,功能一樣,只是事件處理機(jī)制不同而已.這里就不再啰嗦.

示例類:
打開 EDTimerExample.as 文檔,輸入下面的代碼:

import AS2.utils.EDTimer;
//----------------------------------------
class EDTimerExample
{
    //----------------------------------------
    public function EDTimerExample()
    {
        var te:EDTimer = new EDTimer(1000, 5);
        te.addEventListener("timer", this);
        te.addEventListener("timerComplete", this);
        te.start();
    }
    private function timer(evt:Object):Void
    {
        trace("timer: " + evt.currentCount);
    }
    private function timerComplete(evt:Object):Void
    {
        trace(evt.type);
    }
    //----------------------------------------
}

示例 fla 文檔:
打開 EDTimerExample.fla 文檔,將"圖層 1" 重命名為 Actions.并在第一幀中輸入下面的代碼:

new EDTimerExample();
測(cè)試 Flash 文檔.輸出面板會(huì)陸續(xù)顯示以下的內(nèi)容:

timer: 1
timer: 2
timer: 3
timer: 4
timer: 5
timerComplete

下一節(jié):[6.建立強(qiáng)大的事件處理機(jī)制]

經(jīng)典論壇討論:
http://bbs.blueidea.com/thread-2768209-1-1.html

出處:藍(lán)色理想
責(zé)任編輯:藍(lán)色月光

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