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 [AS2]事件處理機(jī)制

作者:chooseflash 時(shí)間: 2007-07-13 文檔類型:原創(chuàng) 來(lái)自:藍(lán)色理想

第 1 頁(yè) [AS2]事件處理機(jī)制 -- 目錄
第 2 頁(yè) [AS2]事件處理機(jī)制 -- 事件處理機(jī)制
第 3 頁(yè) [AS2]事件處理機(jī)制 -- 創(chuàng)建類庫(kù)
第 4 頁(yè) [AS2]事件處理機(jī)制 -- 使用回調(diào)函數(shù)
第 5 頁(yè) [AS2]事件處理機(jī)制 -- 使用addListener方法 一
第 6 頁(yè) [AS2]事件處理機(jī)制 -- 使用addListener方法 二
第 7 頁(yè) [AS2]事件處理機(jī)制 -- 建立強(qiáng)大的事件處理機(jī)制
第 8 頁(yè) [AS2]事件處理機(jī)制 -- 小結(jié)

[1.事件處理機(jī)制]

AS2 的事件處理機(jī)制并不完美.形態(tài)多樣.不易于管理.在這里可以解決此問(wèn)題的一半.本文會(huì)先了解和使用
AS2 中基本的事件處理機(jī)制.然后建立強(qiáng)大的事件處理機(jī)制.來(lái)方便管理自己的程序.下面講解.

形態(tài)多樣的事件處理機(jī)制(后面會(huì)詳細(xì)的講解):
1.回調(diào)函數(shù).(如 onLoad, onHTTPStatus 等)
2.使用 addListener 方法. (如 onLoadStart, onLoadInit 等)
3.使用 addEventListener 方法. (如 click, change 等)

它們的作用域和形態(tài)(代碼):
作用域是指標(biāo)識(shí)符(如常量、數(shù)據(jù)類型、變量或例程)在程序內(nèi)可被引用的范圍.
1.this 指向觸發(fā)此事件的對(duì)象

object.onLoad = function()
{
    trace(this); //輸出: object
}

2.this 指向偵聽(tīng)器對(duì)象

var listenerObject:Object = {};
listenerObject.onLoadStart = function()
{
    trace(this); //輸出: listenerObject
}
broadcasterObject.addListener(listenerObject);

3.使用偵聽(tīng)器對(duì)象:this 指向偵聽(tīng)器對(duì)象

var listenerObject:Object = {};
listenerObject.click = function(evt:Object)
{
    trace(this); //輸出: listenerObject
}
broadcasterObject.addEventListener("click", listenerObject);

使用函數(shù):this 指向觸發(fā)此事件的對(duì)象

function clickHandler(evt:Object):Void
{
    trace(this); //輸出: broadcasterObject
}
broadcasterObject.addEventListener("click", clickHandler);

有時(shí)我們需要更改它們的作用域怎么辦?
想要改變它們的作用域,需使用 Delegate 類的 create 方法.
此類的全路徑: mx.utils.Delegate;
用法: Delegate.create(要運(yùn)行函數(shù)的范圍, 函數(shù));
例:
1.this 指向 _level0

import mx.utile.Delegate;
object.onLoad = Delegate.create(this, _onLoad);
function _onLoad():Void
{
    trace(this); //輸出: _level0
}

2.this 指向 _level0

import mx.utile.Delegate;
var listenerObject:Object = {};
listenerObject.onLoadStart = Delegate.create(this, loadStart);
function loadStart():Void
{
    trace(this); //輸出: _level0
}
broadcasterObject.addListener(listenerObject);

3.
使用偵聽(tīng)器對(duì)象:this 指向 _level0

import mx.utile.Delegate;
var listenerObject:Object = {};
listenerObject.click = Delegate.create(this, clickHandler);
function clickHandler(evt:Object)
{
    trace(this); //輸出: _level0
}
broadcasterObject.addEventListener("click", listenerObject);

使用函數(shù):this 指向 _level0

function clickHandler(evt:Object):Void
{
    trace(this); //輸出: _level0
}
broadcasterObject.addEventListener("click", Delegate.create(this, clickHandler));

事件對(duì)象:
它包含兩個(gè)基本屬性:
type:String              事件名.
target:Object       事件源.此屬性可以不指定,默認(rèn)為事件源(調(diào)用dispatchEvent方法的對(duì)象).
此對(duì)象傳遞給 EventDispatcher 類的 dispatchEvent 方法并作為參數(shù)傳遞到偵聽(tīng)器.
例:

//發(fā)送事件.
dispatchEvent({type:"click", target:this});
//事件處理函數(shù).
function clickHandler(evt:Object):Void
{
    trace([evt.type, evt.target]); 
}
//添加事件偵聽(tīng)器.
addEventListener("click", clickHandler);

下一節(jié)講:[2.創(chuàng)建類庫(kù)]

經(jīng)典論壇討論:
http://bbs.blueidea.com/thread-2768209-1-1.html

出處:藍(lán)色理想
責(zé)任編輯:藍(lán)色月光

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