2.1.7 組隊情況對每升一級所需時間的影響
這里收集了81887名玩家的數(shù)據(jù),以升級時間作為因變量,組隊情況和等級作為自變量進行了方差分析(ANOVA)。結(jié)果發(fā)現(xiàn)組隊情況對升級時間有顯著的影響(p < .001),下面的圖表明從不組隊的玩家每升單獨1級會更快。但是對于組隊的玩家來說,組隊時間的多少對升級速度并沒有影響。
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從上圖看,組隊率越高升到下一級所需要的時間也越多。在2-10級間,從不組隊的玩家每升1級的速度快23分鐘;在11-20級間,從不組隊的玩家每升1級的速度快40分鐘;在21-30級間,從不組隊的玩家每升1級的速度快74分鐘;在31-40級間,從不組隊的玩家每升1級的速度快130分鐘;在41-50級間,從不組隊的玩家每升1級的速度快215分鐘;在51-60級間,從不組隊的玩家每升1級的速度快293分鐘。下面的圖表示了從不組隊的玩家的升級情況:
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這種差異可能是幾方面的原因造成的,經(jīng)常組隊的人更可能是出于社交動機來玩游戲,并且組隊比單獨練級情況下個人獲得的經(jīng)驗少。而在等級較高時,他們會花費很多時間來幫助公會里的小號。另一個原因可能是,那些從不組隊的玩家練的多是能夠獨立生存的職業(yè)。
2.1.8 組隊情況對總體練級進度的影響
在2005年6月13日上午9:00到2005年6月20日上午9:00,共調(diào)查了76364名玩家升級速度方面的數(shù)據(jù)。把玩家按組隊情況組成了4個類別,例如組隊率0%-1%的玩家是幾乎從來不與其他人組隊。從下圖來看,組隊較多的玩家總體練級速度也更快,特別是低等級時效果更明顯。
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控制玩家的在線時間后,進一步計算了組隊情況和升級速度間的相關。發(fā)現(xiàn)在1-20級時兩者相關0.13,21-40時相關0.04,而41-60時相關是0.03。換句話說,高等級時組隊情況對升級速度沒有影響。從下面的圖上可以看到,這一轉(zhuǎn)折點在40級左右。
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以上兩個方面的分析表明,對于單獨升每一級的時間來說,組隊所起的效果是負面的,因為組隊過程中要與其他人聯(lián)合行動,常常是延誤了自身的升級。但是從長遠的升級進度來說,組隊起的是促進作用,從長期來看組隊能使個體在一段時間內(nèi)升的級數(shù)更多(該段為譯者的分析)。
出處:譯言
責任編輯:bluehearts
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