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 《魔獸世界》數(shù)據(jù)分析

作者:閃王 時間: 2009-03-30 文檔類型:翻譯 來自:譯言

第 1 頁 《魔獸世界》數(shù)據(jù)分析 [1]
第 2 頁 《魔獸世界》數(shù)據(jù)分析 [2]
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第 7 頁 《魔獸世界》數(shù)據(jù)分析 [7]
第 8 頁 《魔獸世界》數(shù)據(jù)分析 [8]

摘要:美國的Playon研究項目自2005年以來持續(xù)收集了大量關(guān)于《魔獸世界》的數(shù)據(jù),這些第一手的數(shù)據(jù)資料對我們進(jìn)行游戲開發(fā)和游戲研究都有重要的參考價值。本文整理了Playon關(guān)于《魔獸世界》玩家升級速度、在線時間、放棄游戲原因等方面的數(shù)據(jù)資料,對如何設(shè)置游戲等級、維持職業(yè)平衡等都有重要的啟示。同時也使我們能進(jìn)一步了解影響玩家在線時間的因素和放棄游戲的原因,認(rèn)識玩家組隊和公會組織的作用。在實際的游戲設(shè)計工作中,我們可以參考其中的數(shù)值設(shè)定,在對游戲進(jìn)行研究時也可以引用這些數(shù)據(jù)作為論據(jù)和例證。

1 概述

Playon研究項目(http://blogs.parc.com/playon/playon.html)自2005年3月一直在整理和收集關(guān)于《魔獸世界》的玩家數(shù)據(jù)。幾位研究者在親自玩該游戲的同時,用插件導(dǎo)出相關(guān)數(shù)據(jù),他們所用的具體方法可見:http://blogs.parc.com/playon/archives/methodology/index.html

這些研究者所整理的數(shù)據(jù)涵蓋了《魔獸世界》的玩家等級、游戲角色、游戲區(qū)域、離開游戲的原因、公會的規(guī)模和功能等各個方面,同時他們對數(shù)據(jù)也進(jìn)行了一些統(tǒng)計分析。目前,Playon研究項目依據(jù)這些數(shù)據(jù),先后寫作了關(guān)于《魔獸世界》的多篇游戲研究論文,例如“Alone Together?” Exploring the Social Dynamics of  Massively Multiplayer Online Games”、 “Building an MMO With Mass Appeal: A Look at Gameplay in World of Warcraft”等。

這些數(shù)據(jù)可以作為游戲開發(fā)過程中的參考資料,例如如何設(shè)定升級所需的經(jīng)驗值、如何設(shè)定職業(yè)間的數(shù)值;同時也是游戲研究時的數(shù)據(jù)佐證,可以幫助我們來認(rèn)識游戲中的學(xué)習(xí)行為、社會交往、公會職能等。

因為Playon收集的《魔獸世界》數(shù)據(jù)實在過于龐大,這次只是整理了其中的部分內(nèi)容,更多這方面的數(shù)據(jù)和資料可見http://blogs.parc.com/playon/archives/data/wow_data/index.html

2 數(shù)據(jù)分析

2.1 玩家練級方面的數(shù)據(jù)分析

2.1.1 游戲中的等級分布情況

在2005年6月13日上午9:00到2005年6月20日上午9:00,共調(diào)查了76364名玩家的數(shù)據(jù)。在觀察到的玩家中,14%的等級是1,25%在5級以下,12.4%的人在55級以上,9.8%的人在60級。

下面的圖表示的是5級以上玩家的分布情況,從中可以看到每10級就有一個波動。每個整10級都比前一等級的人數(shù)要多,例如40級的人數(shù)是39級的兩倍。


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2.1.2 每升1級所需要的時間及升級公式

下面的數(shù)據(jù)說明了各等級升到下一級所需要的時間。曲線在39到41之間有明顯的轉(zhuǎn)折,玩家從39升到40所需的時間少,而從40到41則需要很多時間。曲線從53級以后也開始變得陡峭,玩家53級后升級越來越難。另外,很奇怪的是,從圖上看奇數(shù)位的等級升級所需時間總是少于偶數(shù)位的等級,而奇數(shù)位的等級往往是離學(xué)習(xí)新的技能很近。這樣的原因可能是玩家在偶數(shù)位等級需要學(xué)習(xí)新的技能,而在40級需要購買坐騎。


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升到下一級所需要的時間大體是線性的,近似的公式是:
升到下一級所需時間(分鐘) = (現(xiàn)在的等級 x 17.8) – 49

按照這個公式,可以推出《魔獸世界》升到60級的在線時間是20.3天,也就是61個8小時工作日。現(xiàn)在10%的玩家已達(dá)到60級,他們的總體在線時間也可以推出來。
下圖是每個等級的累積在線時間,也就是達(dá)到現(xiàn)在的等級需要多少在線時間:


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下面的圖表包含了兩方面的信息:

  1. 角色從現(xiàn)在的等級升到下一級所需要的平均時間
  2. 角色在既定等級的累積在線時間
    特定等級的累積在線時間(分鐘) = 8.9 x 當(dāng)前等級(當(dāng)前等級–5.5)

出處:譯言
責(zé)任編輯:bluehearts

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