我介紹一下我的方法。把圖放在背景層(你確認(rèn)是RGB色彩模式),新建層。填充顏色(我選藍(lán)的),圖層模式設(shè)置為screen(濾色),黑線線變成藍(lán)色的了。這樣做是為了使你畫(huà)的黑線可以清晰顯示,如果都是黑色容易混淆。再新建層,填充白色,設(shè)置模式為multiply(正片疊底),這樣你就能看到底下的圖了,F(xiàn)在你可以畫(huà)了,鉛筆的快捷鍵是“b”,橡皮的快捷鍵是“e”。因?yàn)檫@的白色是透明的(圖層模式為multiply正片疊底),所有你可以通過(guò)切換前后景顏色(按“x”)來(lái)替換橡皮功能。
把縮完后的圖放在下面,更改下透明度,然后照著描線。邊描邊修改,這個(gè)方法可以節(jié)約很多時(shí)間。臉部的細(xì)節(jié)完全沒(méi)有了,所以在這里你要重新繪制。這里我改了左腳的角度,注意要避免像素?cái)D成一團(tuán),去掉多余的像素。有些時(shí)候輪廓線會(huì)挨著,這樣就會(huì)像素?cái)D成一團(tuán),注意左手和左腿相接的地方。我做了更改以避免這種情況。
完成了勾線。臉有一些改變,特別是眼睛,當(dāng)我上色后你就會(huì)明白了。黑色的點(diǎn)是眼球,白色的點(diǎn)則是眼白。
填充基本色。我用一個(gè)中間色代替白色充當(dāng)背景,這可以減少白色背景對(duì)我用色的干擾。如果你看右邊白色背景中的角色,顏色看起來(lái)比較暗(特別是袖子)。這是眼睛跟你玩的小把戲。使用一個(gè)中間色,你可以看到顏色的本來(lái)面目。繼續(xù)上明暗:
我喜歡先處理皮膚的明暗。這只是個(gè)人愛(ài)好,你可以從任何喜歡的部位開(kāi)始。因?yàn)榭杀嬲J(rèn)的表情,精靈的臉是最漂亮的,而且讓你發(fā)揮的空間也不大。我用較深的顏色(比皮膚暗部的顏色稍深)畫(huà)嘴和鼻子。如過(guò)用黑色的話(huà)太跳了(嘴涂成黑色看起來(lái)更像張著嘴)。畫(huà)上白色像素表示眼球,她正看向左邊。我繼續(xù)把其他部分完成:
上過(guò)明暗以后更有立體感了。但是還沒(méi)有完成……我想增加一些細(xì)節(jié),比如前面提到過(guò)的裝飾線等等。我先觀察有多少空間,然后再畫(huà)這些細(xì)節(jié)。我加完了所有的細(xì)節(jié),看下面的圖:
原來(lái)我計(jì)劃在她的袖子上畫(huà)兩道白線,但是空間實(shí)在有限。那樣的話(huà)白色太多了,感覺(jué)好像黑線畫(huà)在白色的袖子上或者會(huì)產(chǎn)生很多雜亂的色塊。純白色很亮,與深色的袖子形成鮮明的對(duì)比。通常單像素的白線看起來(lái)會(huì)比其他顏色線粗。我還沒(méi)琢磨出他們所用的技巧(但我可以肯定的一點(diǎn)是用一些很深的顏色取代黑色的邊線)。我在白線的下半部位用灰色替代,減弱一些對(duì)比。我在鞋子上也加上了白線。在褲子上的縫合線柔和了許多,因?yàn)槲矣蒙詈稚媪撕谏。最后你要做的是給輪廓線上色:
就個(gè)人而言我不喜歡給輪廓線上色,但Capcom這樣做起來(lái)效果看起來(lái)很不錯(cuò)……我還沒(méi)琢磨出怎么能達(dá)到這個(gè)效果(但是我能確定的一點(diǎn)是你只需要用一些比較深的顏色代替黑色來(lái)畫(huà)輪廓線),我喜歡黑色輪廓線的感覺(jué)。上色后的線變的模糊,不再能準(zhǔn)確的標(biāo)示各部位的起止點(diǎn)。如果你的背景是紅色,而你的紅色衣服輪廓線也有紅色,這看起來(lái)會(huì)有點(diǎn)奇怪。而黑色輪廓線只在黑色背景的時(shí)候才會(huì)產(chǎn)生問(wèn)題,這比處理不同顏色輪廓線遇到的問(wèn)題容易多了。但僅僅是一種方法,為了得到更好的效果,你不一定非要了解這個(gè)給輪廓線上色的方法。就像以前我經(jīng)常說(shuō)過(guò)的,怎么好看怎么畫(huà)吧。
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責(zé)任編輯:bluehearts
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