現(xiàn)在觀察塔樓外墻的圖塊:
這些圖塊用了9個(gè)顏色,但是因?yàn)閳?chǎng)景中大部分都是灰調(diào),所以顏色被反復(fù)使用。(如果你花9個(gè)顏色畫(huà)一個(gè)圖塊,那么很快就會(huì)用完256色)注意最左邊和最右邊的部分……磚塊只有2到3個(gè)顏色組成,而且都最深的顏色,然而中間的磚塊和亮部的磚塊用了很多顏色以表現(xiàn)突起的感覺(jué)。較少的顏色會(huì)使圖看起來(lái)更像背景(還記得草地圖塊那章只有兩個(gè)顏色的圖塊看起來(lái)很平)。
這里有一些我觀察圖塊時(shí)發(fā)現(xiàn)的有趣現(xiàn)象。注意這兩個(gè)房間任何相似的部分。他們是兩個(gè)不同城鎮(zhèn)的房間,同時(shí)他們給人的感覺(jué)也不一樣(左邊的感覺(jué)冰冷和孤獨(dú),右邊的感覺(jué)溫暖和友好)。他們使用幾乎完全一樣的圖塊,不同的調(diào)色板。雖然相同圖塊的房間不能給你新鮮感,但是在沒(méi)有對(duì)比的情況下你也無(wú)法知道用的是同一套圖塊。這可以節(jié)省繪制新房間的時(shí)間,也可以節(jié)省圖片占用游戲的容量。
這是其中一個(gè)柱子……第一眼你會(huì)以為這是一組反轉(zhuǎn)的圖塊組成的……但是實(shí)際上這是由兩組圖塊組成的。為什么不用一組圖塊呢?這是為了達(dá)到更好的效果,注意上面圖中柱子沒(méi)有拐角的地方,如果只有一組圖塊,在這些地方就會(huì)感覺(jué)別扭了。
還有一個(gè)有趣的部分是柱子上部的規(guī)劃……明顯的兩邊傾斜的墻形成一個(gè)夾角,共有兩層木頭和一個(gè)突起的木檐。留意這些部分的處理。還有頂部的深褐色,很好的融合到黑色的背景中。
好了,分析的夠多了。我可以繼續(xù)分析游戲,比如Chrono Trigger, Zelda, Shining Force 2, Phantasy Star IV……但是你必須自己學(xué)會(huì)如何分析游戲知道這些圖是如何實(shí)現(xiàn)的。注意顏色的使用,不同區(qū)域的安排,隨著時(shí)間的推移,你將能夠在短時(shí)間內(nèi)知道一張地圖使用了多少圖塊,一個(gè)圖塊使用了多少顏色。這個(gè)技能對(duì)于提高水平非常重要。
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責(zé)任編輯:bluehearts
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