英文原文: http://www.petesqbsite.com/sections/tutorials/tuts/tsugumo/chapter3.htm
是的,用漸變工具表現(xiàn)物品質(zhì)感是錯誤的選擇。有人也許會在心里說:“什么?這太愚蠢了,那你用什么方法表現(xiàn)?漸變工具是最棒的,伙計! ”好的,我贊同你的部分觀點(diǎn)……漸變工具用起來很方便……不幸的是很多人不知道如何正確使用漸變工具。這會導(dǎo)致什么結(jié)果?好的,一般你會看到人們這樣做:
現(xiàn)在來看看這個圖……這真的像一座山嗎? 這更像是某人用來做標(biāo)記一張褐色紙.。主要問題在于:人們認(rèn)為所有物體的質(zhì)感都可以使用漸變工具來表現(xiàn)。水管,山,磚塊,等等……在房間里環(huán)顧一下四周……有多少東西擁有這樣規(guī)則的漸變?房間的墻上大概會有刮痕和污漬,木制的椅子也許有一點(diǎn)掉漆,或者有些小缺口。一般的只有金屬制品和嶄新的物品才適合用漸變工具來表現(xiàn)。如果游戲背景設(shè)定在未來,那全是機(jī)器人和金屬制品,你就可以大量的使用漸變工具表現(xiàn)金屬質(zhì)感。但別忘記了,這樣的作品是很難打動人的。馬上我會展示一些漸變工具VS 手工繪制漸變的圖…… 我使用在上文提到過的物品……水管、山、磚塊:
好,我用漸變工具完成了水管、山、磚塊。但是它們看起來都不真實(shí),有點(diǎn)像塑料。然后我用手工繪制代替漸變工具。
水管更有立體感了,更加真實(shí)。比只用漸變工具完成的水管更吸引眼球,并且看起來像個橫放的圓柱體,班駁的表面很耐看。山也更像山了,所有的山峰都上了明暗,還區(qū)分了塊。小的拐角突起和陰影增強(qiáng)了縱深感。這里有一些規(guī)則的明暗變化,但是沒有必要使用漸變工具。然后是磚塊,如果要用在游戲中,我會更多的選擇使用中性色,這樣明暗對比不會太強(qiáng)烈。磚塊不會是規(guī)則的矩形,他們是不規(guī)則的,還會有凹痕、缺口,這樣看起來更真實(shí)、有趣。
這就是我厭惡漸變工具的原因。除此之外還有另一個原因,漸變繪制的物品組合成地圖效果也很差。當(dāng)你把使用漸變工具繪制的圖塊放在一起組成畫面。比如下圖,森林中的木屋:
“什么?你的意思是這看起來很糟糕嗎?看! 這些圖塊使用了漸變,很專業(yè)!”好了,我不想打斷你,但是漸變并不專業(yè)……他們僅僅是流行而已?礃涔,很像鏡頭光暈濾鏡產(chǎn)生的效果。當(dāng)這種效果第一次出現(xiàn)的時候的確很酷,但是很快被人們用濫了,所以人們聽到這樣的話就會發(fā)笑“看,我在角色的武器上使用了鏡頭光暈濾鏡,是不是很酷?” 。是的,如果你一個像素一個像素畫需要很多時間,但是看看這些令人驚訝的樹。他們不再是簡單的漸變,而有著完美的明暗過渡,體積感出來了。 效果非常好!好吧,如果你們堅持使用漸變,盡可以繼續(xù)嘲笑我,F(xiàn)在我使用相同的圖塊,相同的地圖,相同的顏色,不使用漸變工具而是手工繪制:
比較這兩張圖……哪個木屋看起來更像木質(zhì)的?我不知道為什么會選擇灰色的地磚來做示范……樹仍然有光源照著,但是比上面的更細(xì)膩,葉子的感覺更明顯。實(shí)際這個地圖還是很丑,因?yàn)榈貓D設(shè)計和圖塊不夠好,但是本教程不探討這些,而是關(guān)注材質(zhì)和紋理。
僅僅使用漸變工具無法很好的表現(xiàn)物體的質(zhì)感,所以我的建議是:盡量手工繪制;如果習(xí)慣了用漸變工具,那么最好在拉完漸變以后再做一下細(xì)節(jié)刻畫和調(diào)整。
尾注:
漸變工具可以產(chǎn)生從明到暗,從一個顏色到另一個顏色的自然漸變。
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出處:像素交流/網(wǎng)絡(luò)末端
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