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[像素畫]第三章:漸變工具 回到列表 [像素畫]第一章:草地圖塊
 [像素畫]第二章:無縫拼接

作者:pixel32 時間: 2008-02-26 文檔類型:翻譯 來自:像素交流/網(wǎng)絡(luò)末端

英文原文:
http://www.petesqbsite.com/sections/tutorials/tuts/tsugumo/chapter2.htm

糟糕的“柵格”…… 什么是“柵格”?這里就有一個例子……很多游戲都是這樣的:

柵格會告訴玩家“你在一個虛擬的世界……你所在的場景是由一個個圖塊組成的……柵格的存在破壞了我們創(chuàng)造一個擬真游戲世界的目標。 最棒的就是你使用圖塊拼成地圖,但是在游戲中你看不到一點破綻。 看看Albert Odyssey (第一張圖)和 最終幻想3(后面兩張圖)的截圖:

這兩款游戲在避免柵格方面是可學習的典范。 你能在這些圖里找出圖塊嗎?有點困難,不是嗎?這就是無縫拼接。你可以察覺到圖塊的排列,但是指出圖塊的起始和結(jié)束點就有難度了。第一張圖中褐色的屋頂、第二張圖中黃色的地毯、第三張圖中井蓋、爐子比較容易辨認。 其他的你能一下子找出來嗎?

現(xiàn)在回到剛才畫的草地圖塊……在這個教程里我從頭到尾都在解釋如何避免柵格,但是我們還是從最初開始,把剛才用第三種方法繪制的圖塊平鋪。你看到藍色圓圈里的深色凹陷了嗎?

我用飛濺筆刷隨意的繪制了這個圖塊,柵格現(xiàn)在很明顯。你可以看到藍色圓圈內(nèi)的部分在整個畫面內(nèi)到處都是。 這離模擬真實草地的目標還很遠。我重新修改了凹陷的部位,現(xiàn)在好多了,但是“柵格”還是有點明顯?此{色方框框住的部分,有一條水平線橫穿畫面。他們不是真正的線,但是有足夠的亮點經(jīng)過視覺補償在大腦中形成線。

看第三個圖。我在“柵格”區(qū)域增加暗色的點,并在上下方加入亮點,打破了“水平線”。如果你有很多時間可以反復修改,去除所有的“柵格”。當你覺得效果還不錯的時候就可以了。如果你仔細看最后一個圖,還是可以發(fā)現(xiàn)“柵格” (這是因為有太多相同顏色的點聚集在一起)。我可以再增加一些更暗的綠色點來修改它,和第一個圖比,現(xiàn)在的草地是不是舒服多了?

“柵格” 是很多人制作圖塊時將會遇到的問題……很多時候人們不會注意到這一點,因為他們認為“ 我把不同明暗的綠色繪制了圖塊,所以這是一個草地圖塊,我可以把它鋪滿任何想鋪的地方。我該繼續(xù)畫下一個圖塊了! 嘿,但是這不會奏效的……你會看到拼出來的地圖有多糟糕。你可以把畫完的圖塊定義成圖案,然后用填充命令,鋪完畫面看下實際效果。或者你擅長程序可以做一個快速的小地圖,查看實際效果?傊嫼脠D塊需要你反復實驗以達到最好的效果。

本文鏈接:http://www.95time.cn/design/pixel/2008/5333.asp 

出處:像素交流/網(wǎng)絡(luò)末端
責任編輯:bluehearts

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