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解決方案,而不是功能 回到列表 信息架構中物理到虛擬的一致性
 分析用戶需求:在場景中尋找"痛點"

作者:劣松 時間: 2011-01-24 文檔類型:轉載 來自:劣松·良品

第 1 頁 分析用戶需求:在場景中尋找"痛點" [1]
第 2 頁 分析用戶需求:在場景中尋找"痛點" [2]

面對用戶提出的需求,有時候經(jīng)常感覺到千頭萬緒、無從下手,有時候又感覺需求本身就是答案、沒有必要下手。面對需求分析這種事兒,就沒有一個模式化的解決方案嗎?沒有答案,但卻可以模擬場景

場景一:一個朋友面臨春運回家訂票的強烈需求,準備通過電話訂票,在千軍萬馬中搶得一張回家的希望。為了盡可能放大訂票成功的幾率,朋友找我?guī)兔Γ屛規(guī)退螂娫捯黄鹩喥薄?/p>

方式一:搶電話線路~跟朋友一起打電話訂票;

分析:海量用戶同時撥打訂票電話,電話堵塞。假設一萬人在某車次放票時一同訂票。朋友一個人電話訂票,成功可能性為萬分之一。有我?guī)兔Γ嵘秊槿f分之二,杯水車薪,哎….

方式二:搶通話時間~盡可能縮短電話訂票的標準時間長度。

為此,認真研究了95105105電話訂票的程序,在預先確定“車次、發(fā)到站、出發(fā)時間”的情況下,完全可以大幅縮短通話時間,從而搶得先機!于是,讓朋友按照理想車次、理想席別做出排序,然后套用電話訂票流程,最終為朋友提供了一套給力的訂票攻略,如下圖!

(IDEA分享:可以針對火車電話訂票流程做一個網(wǎng)站,用戶輸入車次編號等內容,自動按照上圖流程生成訂票攻略,火車訂票前后高峰期,或許會有不錯的用戶量)

假設一萬人當中,成功訂票者的電話訂票平均時間長度為60秒,這種攻略的最大意義,就是讓自己的訂票時間以最大的概率沖刺到60秒以內,比方式一靠譜!

最終結果:按照這個攻略成功訂到了最理想的車票!

針對場景一的思考過程,其實就是在圍繞朋友的目標,分解需求實現(xiàn)的整個過程,然后在這個固定過程中找到痛點。其實,在很多實際需求轉化的例子中,痛點往往隱藏的很深,難以發(fā)現(xiàn);或分布的很廣,難以集中。這個時候,就需要圍繞產(chǎn)品階段性運營的目的,抓住當前最有利于產(chǎn)品發(fā)展的至高目標,從而縮小范圍,聚焦痛點。比如下例:

場景二:某網(wǎng)站發(fā)展一年有余,不斷快速改版上線新功能。近期對某子產(chǎn)品進行了一次改版,然后對用戶給出了新、舊兩版的選擇。此后一段時間,該子產(chǎn)品形成了穩(wěn)定的用戶分流局面,99%的用戶使用新版,而1%的用戶則孜孜不倦的主動找到舊版入口使用舊版,并且該部分用戶對該子產(chǎn)品使用情況異常穩(wěn)定。當前對于舊版的運維面臨成本,而對于1%的舊版穩(wěn)定用戶又無法割舍,因此需要根據(jù)當前產(chǎn)品發(fā)展的需要作出準確的判斷:

判斷一:

①大部分成熟產(chǎn)品的用戶分布,都存在二八定律:僅二成用戶屬于產(chǎn)品核心用戶,表現(xiàn)活躍、使用情況穩(wěn)定;大部分用戶則屬于長尾部分,不溫不火,但構成了產(chǎn)品的主力軍。

出處:劣松·良品
責任編輯:bluehearts

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