系統(tǒng)和用戶環(huán)境設(shè)計(jì)
蘋果系統(tǒng)成功在于系統(tǒng)架構(gòu)。簡化系統(tǒng)本身,設(shè)備只能變得更好、更小、性能更強(qiáng)大。在未來,硬件將被的閃存代替。 索尼為了競爭,必須籌劃一個(gè)更好的系統(tǒng),而不是一個(gè)性能更差的。 寫作媒體、書籍、雜志的情況也是如此。通過討好讀者,索尼或許是成功的,但除了討好讀者外,它的整個(gè)系統(tǒng)必須正確,有足夠的便攜性和對讀者有足夠的有效性。 (Sony by proposing its reader may be successful but again the entire system must be in place, the reader, really portable and efficient with enough) 當(dāng)獲勝理念是“系統(tǒng)”時(shí),最終的設(shè)計(jì)樣式(盡管重要)卻不是占主導(dǎo)地位的。
讓我們嘗試定義UX
一些UX模型:
UX元素模型UX elements UX 蜂巢模型UX honeycomb UX 影響力模型UX forces UX 保護(hù)傘模型UX umbrella
“著名的”UX元素模型
點(diǎn)擊放大
反對Jesse的模型
我對Jesse的圖表持反對意見。這些不是用戶體驗(yàn)的元素,而是網(wǎng)頁設(shè)計(jì)的元素。 是的,把握好這些元素會(huì)讓用戶有高質(zhì)量的體驗(yàn)。但是“信息架構(gòu)”、“交互設(shè)計(jì)”、“用戶需求”等等等等,不是由用戶體驗(yàn)組成的。 一個(gè)高質(zhì)量的用戶體驗(yàn)是由以下要素組成的:比如合意性(desirability)、可用性(usability)、滿意性(enjoyability )、有用性(utility)、愉悅(delight)、滿足(satisfaction)等等。
模型改進(jìn)
出處:有意思吧
責(zé)任編輯:bluehearts
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