六:到此為止是制作的起稿階段。完成基本的燈光形體和特效色彩等設(shè)定,我們就開始進(jìn)行具體細(xì)節(jié)的刻畫。在次之前,我們需要調(diào)整整個畫面的對比度,盡量讓畫面的色彩處于中間的明度,這樣一來容易來盡心亮部和暗部的刻畫。
七:接下來我們進(jìn)行畫面的具體的表面的處理。類似于建筑表面貼上瓷磚,所以我們會用相當(dāng)平的筆刷來(不加任何的透明混合)來繪制表面的色彩。我一般會選用方形的筆刷。見圖/
八:這時候你在完成表面的色彩繪制后,可以進(jìn)行細(xì)節(jié)刻畫了,細(xì)節(jié)包括:形體的細(xì)節(jié)和表面的紋理細(xì)節(jié),和表面的舊化,這時候你可以選用相關(guān)的帶半透明的混合筆刷。和表面的顏色盡心混合,看上去讓他更有時間的概念和細(xì)節(jié)。特效的細(xì)節(jié)也要加上去。
九:大家都知道。建筑的比例很重要,因為大小直接會影響3D制作的細(xì)節(jié)安排。所以我們通過在建筑的周圍加上參照的物件,讓你所描繪的建筑更加的比例明確。但要知道分寸,千萬不要喧賓奪主
十: 最后完成。標(biāo)上建筑的名稱和時間。因為概念化設(shè)計是很概念的,所以只用你要表達(dá)的意思明確的表達(dá)出來了,這是主要目的,有些地方稍稍有筆觸沒有太大問題。我們的整個繪制過程就結(jié)束了
本文鏈接:http://www.95time.cn/cg/wacom/2006/3528.asp
出處:wacom 中國
責(zé)任編輯:moby
上一頁 Intuos3游戲的概念設(shè)計的繪制過程 [2] 下一頁
◎進(jìn)入論壇插畫手繪交流版塊參加討論
|