中文字幕二区_国产精品免费在线观看_黄色网站观看_人人草人人澡_日本真实娇小xxxx

您的位置: 首頁(yè) > 技術(shù)文檔 > 多媒體制作 > FLASH程序優(yōu)化
在Blend中裁剪圖形 回到列表 運(yùn)用ASDoc工具
 FLASH程序優(yōu)化

作者:佚名 時(shí)間: 2008-09-09 文檔類型:轉(zhuǎn)載 來(lái)自:相關(guān)論壇

第 1 頁(yè) FLASH程序優(yōu)化 [1]
第 2 頁(yè) FLASH程序優(yōu)化 [2]
第 3 頁(yè) FLASH程序優(yōu)化 [3]
第 4 頁(yè) FLASH程序優(yōu)化 [4]

7) 短變量名和長(zhǎng)變量名
變量名越短,效率越高?紤]到長(zhǎng)變量名也有它的好處(比如,便于維護(hù)等),因此建議在關(guān)鍵部位(比如大量循環(huán)出現(xiàn)的時(shí)候)使用短變量名,最好就1-2個(gè)字符。

8) 循環(huán)前、后聲明變量
在測(cè)試前,我們認(rèn)為循環(huán)前聲明變量會(huì)更加節(jié)約時(shí)間,不料測(cè)試結(jié)果并不明顯,甚至還恰恰相反!

// 內(nèi)部聲明
t = getTimer()
for (var i=0; i < MAX; i++)
{
var test1 = i
}
t1.text = "Inside:" + (getTimer() - t)
// 外部聲明
t = getTimer()
var test2
for (var i=0; i < MAX; i++)
{
test2 = i
}

9) 使用嵌套的if結(jié)構(gòu)
當(dāng)用到復(fù)雜的條件表達(dá)式時(shí)。把他們打散成為嵌套的獨(dú)立判斷結(jié)構(gòu)是最佳方案。下面的代碼我們進(jìn)行了測(cè)試,發(fā)現(xiàn)這種效果改進(jìn)明顯!

MAX = 20000
a = 1
b = 2
c = -3
d = 4
var i=MAX
while(--i > -1)
{
if (a == 1 && b == 2 && c == 3 && d == 4)
{
  var k = d * c * b * a
}
}
//下面的判斷更加節(jié)省時(shí)間
var i=MAX
while(--i > -1)
{
if (a == 1)
{
  if (b == 2)
  {
   if (c == 3)
   {
    if (d == 4)
    {
     var k = d * c * b * a
    }
   }
  }
}
}

10) 尋找局部變量(this方法同with方法比較)
局部變量的定位方法很多。我們發(fā)現(xiàn)用with比用this更加有優(yōu)勢(shì)!

obj = {}
obj.a = 1
obj.b = 2
obj.c = 3
obj.d = 4
obj.e = 5
obj.f = 6
obj.g = 7
obj.h = 8
obj.test1 = useThis
obj.test2 = useWith
MAX = 10000
function useThis()
{
var i = MAX
while(--i > -1)
{
  this.a = 1
  this.b = 2
  this.c = 3
  this.d = 4
  this.e = 5
  this.f = 6
  this.g = 7
  this.h = 8
}
}
function useWith()
{
var i = MAX
while(--i > -1)
{
  with(this)
  {
   a = 1
   b = 2
   c = 3
   d = 4
   e = 5
   f = 6
   g = 7
   h = 8
  }
}
}

11) 循環(huán)監(jiān)聽鍵盤事件
同剛才所提到的尋址一樣,我們實(shí)現(xiàn)給一個(gè)指向會(huì)得到更好的效率,比如:

keyDown = Key.isDown
keyLeft = Key.LEFT

//我們?cè)儆?if (keyDown(keyLeft))
附:我們測(cè)試了按鍵代碼和鍵值常量的效率發(fā)現(xiàn)并無(wú)太大差別。

12) Math.floor()方法與int()
這個(gè)問(wèn)題曾在Flashkit的論壇被提出討論過(guò)。測(cè)試表明,舊的int方法反而效率更高。我們的測(cè)試結(jié)果也反映了這一點(diǎn)。

13)eval表達(dá)式與中括號(hào)語(yǔ)法
我們并沒(méi)有發(fā)現(xiàn)明顯的差別,并不像剛才所述那樣,舊的eval表達(dá)式比起中括號(hào)方法并沒(méi)有太大的優(yōu)勢(shì)
var mc = eval("_root.myMc" + i)
var mc = _root["myMc" + i]
//兩者效率差不多16) 涉及MC的循環(huán):ASBroadcaster 同歡同循環(huán)的差別

結(jié)論

我們從這些測(cè)試結(jié)果中發(fā)現(xiàn),對(duì)于不同的需求,采用不同的代碼,我們可以大大提高腳本的執(zhí)行效率。雖然我們?cè)谶@里羅列了許多的優(yōu)化代碼的方法,需要大家自己測(cè)試、實(shí)驗(yàn)的還有很多(考慮到每個(gè)人的需求不同).如果你想更加深入地討論這類問(wèn)題?梢詠(lái)我們的論壇。

aw附:
終于翻譯完了,自己也學(xué)到很多好東西,大家又什么問(wèn)題可以去gotoAndPlay的官方,也可以來(lái)我的Blog提出!

第三章  黑羽AS心得:淺釋ActionScript的代碼優(yōu)化

本機(jī)函數(shù)要比用戶定義的函數(shù)運(yùn)行速度更快。本機(jī)函數(shù)即Flash中內(nèi)有的一些函數(shù)(intrinsic),比如hitTest(),你沒(méi)必要自己寫一個(gè)類似的。

3.不要過(guò)多使用 Object 類型。
數(shù)據(jù)類型注釋應(yīng)力求精確,這樣可以提高性能。只有在沒(méi)有適當(dāng)?shù)膫溥x數(shù)據(jù)類型時(shí),才使用 Object 類型。同時(shí)也便于代碼管理,時(shí)刻知道對(duì)象的類型和作用。同時(shí)也有利于編譯器編譯時(shí)優(yōu)化。

4.避免使用 eval() 函數(shù)或數(shù)據(jù)訪問(wèn)運(yùn)算符。
通常,較為可取且更有效的做法是只設(shè)置一次局部引用。不得已時(shí)才用eval,比如轉(zhuǎn)換_droptarget為MovieClip時(shí)。

5.在開始循環(huán)前將 Array.length 賦予變量,尤其是大的循環(huán)。
在開始循環(huán)前將 Array.length 賦予變量(比如var iLength:Number),將其作為條件使用,而不是使用myArr.length 本身。
原因,在循環(huán)中,iLength是Number變量,會(huì)被放入寄存器使用,效率遠(yuǎn)比訪問(wèn)Array再得到length高。例如,應(yīng)使用

var fontArr:Array = TextField.getFontList();
var arrayLen:Number = fontArr.length;
for (var i:Number = 0; i < arrayLen; i++) {
    trace(fontArr[i]);
}

來(lái)代替:

var fontArr:Array = TextField.getFontList();
for (var i:Number = 0; i < fontArr.length; i++) {
    trace(fontArr[i]);
}

6.注重優(yōu)化循環(huán)及所有重復(fù)動(dòng)作。
Flash Player 花費(fèi)許多時(shí)間來(lái)處理循環(huán)(如使用 setInterval() 函數(shù)的循環(huán))。

7.在局部變量夠用時(shí),不要使用全局變量。類靜態(tài)變量也要少用。
全局變量是開發(fā)者的惡夢(mèng)。實(shí)在需要全局變量的話,我建議使用singleton設(shè)計(jì)模式來(lái)進(jìn)行管理。

8.聲明變量時(shí),添加 var 關(guān)鍵字。
這是為了編譯時(shí)讓編譯器知道你的變量類型,優(yōu)化編譯。

黑羽補(bǔ)充一點(diǎn):對(duì)關(guān)鍵字的使用要謹(jǐn)慎。
不贊成使用關(guān)鍵字作為自己的method和屬性名,除非你確認(rèn)后續(xù)開發(fā)不會(huì)用到相同的事件名和屬性名。
但你怎么知道flash使用了多少隱藏關(guān)鍵字?太多了!比如說(shuō) className, invalidate, refresh, mouseOver等等不常用的關(guān)鍵詞。好的方法是使用SEPY編輯器來(lái)寫代碼,那里面加亮了所有公布的和沒(méi)有公布的關(guān)鍵詞。而且因?yàn)楹苡锌赡芎蛃tart,load,等這些常用的事件名重復(fù),帶來(lái)代碼不必要的修改和麻煩。

9.對(duì)涉及到調(diào)用繪圖資源的函數(shù)時(shí),盡量先多判斷再調(diào)用。
所有漸變,位置變化,創(chuàng)建刪除MC,組件等函數(shù)都涉及到繪圖資源的調(diào)用。在很多情況下,盡量先用邏輯判斷變量或者對(duì)象的屬性,必要時(shí)再調(diào)用這些函數(shù)。這樣可以節(jié)省較多的計(jì)算資源。

經(jīng)典論壇交流
http://bbs.blueidea.com/thread-2864272-1-1.html

本文鏈接:http://www.95time.cn/tech/multimedia/2008/6158.asp 

出處:相關(guān)論壇
責(zé)任編輯:bluehearts

上一頁(yè) FLASH程序優(yōu)化 [3] 下一頁(yè)

◎進(jìn)入論壇RIA設(shè)計(jì)與應(yīng)用版塊參加討論

相關(guān)文章 更多相關(guān)鏈接
FLASH小游戲開發(fā) 第八節(jié)
FLASH小游戲開發(fā) 第七節(jié)
FLASH小游戲開發(fā) 第六節(jié)
Flex3.0 RIA開發(fā)詳解
Flash輔助利器SWFObject
作者文章 更多作者文章
寧夏動(dòng)漫插畫藝術(shù)展首批入圍名單
寧夏動(dòng)漫作品及動(dòng)漫藝術(shù)家插畫展
photoshop去字六法
全國(guó)哀悼日國(guó)內(nèi)各大報(bào)紙頭版設(shè)計(jì)
網(wǎng)站設(shè)計(jì)中應(yīng)避免的43個(gè)錯(cuò)誤
關(guān)鍵字搜索 常規(guī)搜索 推薦文檔
熱門搜索:CSS Fireworks 設(shè)計(jì)比賽 網(wǎng)頁(yè)制作 web標(biāo)準(zhǔn) 用戶體驗(yàn) UE photoshop Dreamweaver Studio8 Flash 手繪 CG
站點(diǎn)最新 站點(diǎn)最新列表
周大福“敬•自然”設(shè)計(jì)大賽開啟
國(guó)際體驗(yàn)設(shè)計(jì)大會(huì)7月將在京舉行
中國(guó)國(guó)防科技信息中心標(biāo)志征集
云計(jì)算如何讓安全問(wèn)題可控
云計(jì)算是多數(shù)企業(yè)唯一擁抱互聯(lián)網(wǎng)的機(jī)會(huì)
阿里行云
云手機(jī)年終巨獻(xiàn),送禮標(biāo)配299起
阿里巴巴CTO王堅(jiān)的"云和互聯(lián)網(wǎng)觀"
1499元買真八核 云OS雙蛋大促
首屆COCO桌面手機(jī)主題設(shè)計(jì)大賽
欄目最新 欄目最新列表
淺談JavaScript編程語(yǔ)言的編碼規(guī)范
如何在illustrator中繪制臺(tái)歷
Ps簡(jiǎn)單繪制一個(gè)可愛的鉛筆圖標(biāo)
數(shù)據(jù)同步算法研究
用ps作簡(jiǎn)單的作品展示頁(yè)面
CSS定位機(jī)制之一:普通流
25個(gè)最佳最閃亮的Eclipse開發(fā)項(xiàng)目
Illustrator中制作針線縫制文字效果
Photoshop制作印刷凹凸字體
VS2010中創(chuàng)建自定義SQL Rule
>> 分頁(yè) 首頁(yè) 前頁(yè) 后頁(yè) 尾頁(yè) 頁(yè)次:4/4頁(yè) 1個(gè)記錄/頁(yè) 轉(zhuǎn)到 頁(yè) 共4個(gè)記錄

藍(lán)色理想版權(quán)申明:除部分特別聲明不要轉(zhuǎn)載,或者授權(quán)我站獨(dú)家播發(fā)的文章外,大家可以自由轉(zhuǎn)載我站點(diǎn)的原創(chuàng)文章,但原作者和來(lái)自我站的鏈接必須保留(非我站原創(chuàng)的,按照原來(lái)自一節(jié),自行鏈接)。文章版權(quán)歸我站和作者共有。

轉(zhuǎn)載要求:轉(zhuǎn)載之圖片、文件,鏈接請(qǐng)不要盜鏈到本站,且不準(zhǔn)打上各自站點(diǎn)的水印,亦不能抹去我站點(diǎn)水印。

特別注意:本站所提供的攝影照片,插畫,設(shè)計(jì)作品,如需使用,請(qǐng)與原作者聯(lián)系,版權(quán)歸原作者所有,文章若有侵犯作者版權(quán),請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們將立即刪除修改。

您的評(píng)論
用戶名:  口令:
說(shuō)明:輸入正確的用戶名和密碼才能參與評(píng)論。如果您不是本站會(huì)員,你可以注冊(cè) 為本站會(huì)員。
注意:文章中的鏈接、內(nèi)容等需要修改的錯(cuò)誤,請(qǐng)用報(bào)告錯(cuò)誤,以利文檔及時(shí)修改。
不評(píng)分 1 2 3 4 5
注意:請(qǐng)不要在評(píng)論中含與內(nèi)容無(wú)關(guān)的廣告鏈接,違者封ID
請(qǐng)您注意:
·不良評(píng)論請(qǐng)用報(bào)告管理員,以利管理員及時(shí)刪除。
·尊重網(wǎng)上道德,遵守中華人民共和國(guó)的各項(xiàng)有關(guān)法律法規(guī)
·承擔(dān)一切因您的行為而直接或間接導(dǎo)致的民事或刑事法律責(zé)任
·本站評(píng)論管理人員有權(quán)保留或刪除其管轄評(píng)論中的任意內(nèi)容
·您在本站發(fā)表的作品,本站有權(quán)在網(wǎng)站內(nèi)轉(zhuǎn)載或引用
·參與本評(píng)論即表明您已經(jīng)閱讀并接受上述條款
推薦文檔 | 打印文檔 | 評(píng)論文檔 | 報(bào)告錯(cuò)誤  
專業(yè)書推薦 更多內(nèi)容
網(wǎng)站可用性測(cè)試及優(yōu)化指南
《寫給大家看的色彩書1》
《跟我去香港》
眾妙之門—網(wǎng)站UI 設(shè)計(jì)之道
《Flex 4.0 RIA開發(fā)寶典》
《贏在設(shè)計(jì)》
犀利開發(fā)—jQuery內(nèi)核詳解與實(shí)踐
作品集 更多內(nèi)容

雜⑦雜⑧ Gold NORMANA V2