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 FLASH小游戲開(kāi)發(fā) 第七節(jié)

作者:cloudy1982 時(shí)間: 2008-08-05 文檔類(lèi)型:原創(chuàng) 來(lái)自:藍(lán)色理想

范例接寶游戲中寶物類(lèi)的CLASS講解

先補(bǔ)充個(gè)游戲里的結(jié)構(gòu):

  • _root下有三個(gè)空MC: pl,item和xs
  • pl這個(gè)空MC是用來(lái)attach人物的
  • item這個(gè)空MC是用來(lái)attach寶物的
  • xs這個(gè)MC是用來(lái)attach顯示得分的

為什么要這么做呢?……因?yàn)楣芾矸奖阊絶以后你會(huì)慢慢體會(huì)到的。

嚴(yán)重警告:第7課未搞懂看明白者,請(qǐng)回上節(jié)反復(fù)研究,直至搞懂。不然繼續(xù)往下看會(huì)讓你體內(nèi)真氣逆行,任、督二脈自鎖,全身猶如螞蟻咬,飯吃不下,覺(jué)睡不著,放P惡臭,對(duì)FLASH喪失學(xué)習(xí)信心……

(……)

好了,能看到這行的,說(shuō)明你已經(jīng)是個(gè)消化第7節(jié)內(nèi)容的鳥(niǎo)了。
這一節(jié)我也話(huà)不多說(shuō),直接放代碼了。用你第7節(jié)學(xué)到的內(nèi)容自我檢驗(yàn)下。

金幣10和50共用的CLASS

class items.Jin extends MovieClip {
    static var basic_speed:Number = 3; //下落基礎(chǔ)速度   
    public var score:Number = 10;    //得分
    public var speed:Number;    //下落速度
    private var hit:MovieClip;    //聲明碰撞檢測(cè)的MC
    private var depth:Number;    //當(dāng)寶物被人物獲得,顯示得分的MC的深度       
    //---構(gòu)造函數(shù)---
    function Jin() {
        init();
    }
    //隱式設(shè)置-獲取方法
    public function set _score(kkk:Number):Void {
        score = kkk;
    }//得分10還是50,傳入這個(gè)參數(shù)就能解決
    public function _bspeed(){
        basic_speed= 3;
        trace(basic_speed)
    }//這個(gè)要說(shuō)明下,靜態(tài)變量basic_speed每實(shí)例化一個(gè)MC都會(huì)自我增加,所以基礎(chǔ)速度越來(lái)越快。這個(gè)方法是讓basic_speed變回原始的3。用于每回合開(kāi)始時(shí)初始化使用。
    public function set _speed(sss:Number):Void {
        speed = sss;
    }
    //共有-私有方法   
    private function init() {
        _x = 50+random(450);
        _y = -15;
        speed = basic_speed+random(50)/10;//下落速度是由基礎(chǔ)速度+隨機(jī)增量
        basic_speed+=0.03
        //trace(basic_speed)
        onEnterFrame = Move;
    }
    private function Move() {
        _y += speed;
        if (_y>380) {
            this.removeMovieClip();
        }
        ///////////////////////////////// 
        if (hit.hitTest(_root.pl.player.hit)) {
            getItem();
        }
        ///////////////////////////////// 碰撞檢測(cè)哦~
    }
    public function getItem() {
        _root.music_control.snd("jin");//聲音控制,以后會(huì)講到
        _root.score += score;
        depth = _root.xs.getNextHighestDepth();
        var a:MovieClip = _root.xs.attachMovie("getScore", "getScore"+depth, depth++);//ATTACH顯示得分的MC
        a.aaa.score = "+"+score;
        a._x = _x;
        a._y = _y;
        this.removeMovieClip();
    }
}

然后是兩個(gè)寶物的CLASS,繼承了金幣的類(lèi),只不過(guò)改寫(xiě)了被人物吃到后的效果

愛(ài)心

class items.Bao1 extends items.Jin {
    public function getItem() {       
        _root.music_control.snd("bao");
        depth = _root.xs.getNextHighestDepth();
        var a:MovieClip = _root.xs.attachMovie("getScore", "getScore"+depth, depth++);
        a.aaa.score = "TIME";
        a._x = _x;
        a._y = _y;
        ////////
        _root.time_c._time += 8;
        ///////調(diào)時(shí)間控制類(lèi)的public方法,后面會(huì)講到
        this.removeMovieClip();
    }
}

五角星

class items.Bao2 extends items.Jin {
    public var score:Number = 30;
    public function getItem() {
        //_root.score+=score           
        _root.music_control.snd("bao");
        ///////               
        for (var i in _root.item) {
            if (_root.item[i]._name.substr(0, 3) != "bao") {
                _root.item[i].getItem();
            }
        }
        _root.score += score;
        depth = _root.xs.getNextHighestDepth();
        var a:MovieClip = _root.xs.attachMovie("getScore", "getScore"+depth, depth++);
        a.aaa.score = "+"+score;
        a._x = _x;
        a._y = _y;
        ///////
        this.removeMovieClip();
    }
}

寶物這類(lèi),和人物類(lèi)有點(diǎn)相似的。
下節(jié)會(huì)把時(shí)間控制類(lèi)和分?jǐn)?shù)控制類(lèi)一起講掉。大家快把這節(jié)的內(nèi)容消化了吧~

經(jīng)典論壇交流
http://bbs.blueidea.com/thread-2799019-1-1.html

本文鏈接:http://www.95time.cn/tech/multimedia/2008/6055.asp 

出處:藍(lán)色理想
責(zé)任編輯:bluehearts

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