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 FLASH小游戲開發(fā) 第五節(jié)

作者:cloudy1982 時間: 2008-07-02 文檔類型:原創(chuàng) 來自:藍(lán)色理想

第 1 頁 范例接寶游MC戲詳細(xì)分析 [1]
第 2 頁 范例接寶游MC戲詳細(xì)分析 [2]

公布答案

  1. 人物
  2. 寶物
  3. 分?jǐn)?shù)(右上角)
  4. 時間(左上角)
  5. 游戲總控制(包括選人、最后最高分顯示)

每類各自要做的事情:

人物

1.能夠左右按鍵移動控制移動
2.移動范圍限定(不能跑出屏幕吧?)
3.按上鍵技能
4.一些初始化設(shè)定(剛開始出現(xiàn)的坐標(biāo),移動速度)

寶物

  1. 按隨機(jī)速度下落,落出屏幕消失
  2. 碰撞檢測,是否碰到人物
  3. 碰到人物后產(chǎn)生加分、加時間等不同的效果
  4. 初始化設(shè)定(剛開始出現(xiàn)的坐標(biāo),移動速度)

分?jǐn)?shù)

1.顯示分?jǐn)?shù)

時間

  1. 30秒倒計(jì)時,顯示時間變化
  2. 到了0秒,通知‘游戲控制’執(zhí)行‘結(jié)束游戲’的function

游戲控制

很重要的部分,要控制協(xié)調(diào)以上幾個元素之間的關(guān)系,以及游戲的過程。
集合了很多種function供調(diào)用
以下規(guī)整下包含的function

  1. 人物選擇:按照人物選擇框的選擇,attach人物MC到舞臺(人物attach進(jìn)來后,就會自動按照他自己的CLASS行動啦),同時調(diào)用‘掉寶控制’的function開始掉寶以及‘時間控制’里倒計(jì)時方法,開始30秒倒計(jì)時。
  2. 掉寶控制:按照隨機(jī)時間間隔,隨機(jī)的attach寶物種類到舞臺(一樣~!寶物attach進(jìn)來后,就會自動按照他自己的CLASS行動)
  3. 金幣消失:這個funtion要在時間到0時被調(diào)用,作用是讓屏幕上的金幣原地消失
  4. 游戲結(jié)束:這個function是被‘時間控制’里當(dāng)時間=0的時候調(diào)用的,作用為判斷比較當(dāng)前得分和最高分,顯示框出現(xiàn)顯示最高分。

說了那么多,不知道大家思路跟不跟的上
按我說的仔細(xì)思考下吧
要直到能理解我說的,才能繼續(xù)看下一小節(jié)。

下一小節(jié)開始,我要一個個放出各個CLASS的具體代碼了,并進(jìn)行詳解,請時刻關(guān)注哦!

編寫好的CLASS怎么關(guān)聯(lián)到MC?
就拿上節(jié)例子Time_control.as來說吧,要關(guān)聯(lián)到庫里的元件'時間'
老鼠右擊元件'時間',然后……

見圖:

如果是自己拖到舞臺上,“第一幀導(dǎo)出”就不選
如果是attach上舞臺,則就要選哦

經(jīng)典論壇交流
http://bbs.blueidea.com/thread-2799019-1-1.html

本文鏈接:http://www.95time.cn/tech/multimedia/2008/5925.asp 

出處:藍(lán)色理想
責(zé)任編輯:moby

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