最近累,雖然有很多朋友都在等勇者2,但我實(shí)在沒(méi)心情開發(fā)。 閑著也是閑著,開一貼給剛剛踏上FLASH游戲開發(fā)的愛(ài)好者們寫點(diǎn)東西。
老鳥就不用看了,呵呵,貽笑大方了。
FLASH游戲這東西吧,總?cè)氩涣舜罅。?guó)內(nèi)拿FLASH做美術(shù)方面的應(yīng)用比較多,而傳統(tǒng)的游戲程序員又把FLASH當(dāng)小兒科,不屑搞這個(gè),事實(shí)上開發(fā)FLASH游戲也賺不了錢,七七八八的原因加起來(lái),就變成了沒(méi)多少職業(yè)程序員來(lái)開發(fā)FLASH游戲,學(xué)校也不會(huì)培養(yǎng)學(xué)生深入學(xué)習(xí)開發(fā)FLASH,搞這塊的人少,人少交流討論的也少,正正規(guī)規(guī)的教材也少,當(dāng)然優(yōu)秀作品更少。 目前國(guó)內(nèi)大部分的FLASH游戲開發(fā)愛(ài)好者沒(méi)有好教材的指引,自己摸索著就上路了(NND,我也是這樣開始的),開發(fā)流程和習(xí)慣都是各人一套,很多人因?yàn)闆](méi)有接受正確的學(xué)習(xí)而走了很多歪路(MD,好像我也是)
于是乎,話題轉(zhuǎn)回來(lái),我就開一貼跟菜鳥們多交流吧……
LESSON 1 游戲制作前的準(zhǔn)備
突然靈光一閃:老子要做個(gè)XX類型游戲! 于是立馬打開電腦,打開FLASH,找圖片,建元件,F(xiàn)9一按,代碼蹭蹭的打啊……結(jié)果做了一半做不下去了。
以上情況常常發(fā)生……
做游戲首先腦子里先要有整個(gè)游戲的規(guī)劃,最好是拿筆畫個(gè)流程簡(jiǎn)圖,然后再下手。 游戲流程的規(guī)劃是很重要的,我在做一個(gè)游戲游戲前,草稿紙上來(lái)來(lái)回回要打個(gè)半天的草稿才開工,我一直認(rèn)為游戲的規(guī)劃部
分是很難的,如果真等到全部想好了,做起來(lái)其實(shí)是個(gè)很輕松的過(guò)程,只是耗時(shí)間罷了。
理論知識(shí)多說(shuō)沒(méi)用…… 我們不如來(lái)實(shí)踐下,跟我一起做個(gè)簡(jiǎn)單的游戲吧……
吃金幣游戲-策劃(我在草稿紙頭上寫下以下幾點(diǎn))
基本描述:
- 天上掉寶物,地下小人物由自己控制,去接寶得分
- 時(shí)間限制30秒
寫到這里,順手畫了張草圖
畫好草圖,我繼續(xù)在草稿紙上又寫下詳細(xì)的幾處描述:
- 寶物分四種:金幣10、金幣50、增加時(shí)間的寶物、瞬間獲得屏幕所有金幣的寶物
- 要有兩個(gè)人能選,一個(gè)人物太無(wú)聊
- 人物樣子不能太傻(這條請(qǐng)忽略)
- 最好來(lái)點(diǎn)技能~!(暈- -不是說(shuō)簡(jiǎn)單游戲么……)
- 要能記錄我最高得分,有點(diǎn)挑戰(zhàn)性!
- 玩到后面最好難度慢慢增加,就讓下落物品速度加快吧!
- 即使小游戲,音樂(lè)音效也應(yīng)該有的
- (占位中...)
- 吃了寶得的分應(yīng)該有顯示
- 顯示得分或者時(shí)間到了寶消失,不要太呆板,稍微做點(diǎn)小動(dòng)畫,來(lái)個(gè)過(guò)渡漸變什么的
出處:藍(lán)色理想
責(zé)任編輯:bluehearts
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