ActionScript 3.0 自寫類整理筆記(二)——Dot類
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index.base.geom.Dot類講解 基本功能:記錄xy兩點(diǎn)
構(gòu)造函數(shù) public function Dot(x_:Number = 0,y_:Number = 0,_isListen:Boolean = false) 前兩個(gè)參數(shù)表示Dot的初始位置,第三個(gè)參數(shù)表示是否是一個(gè)功能性強(qiáng)的點(diǎn) 如果為false,當(dāng)xy發(fā)生改變的時(shí)候,就不會(huì)發(fā)布事件,為true則會(huì)發(fā)布事件、
bind 綁定顯示對(duì)象方法 public function bind(_dis:DisplayObject,isInTime:Boolean = false):void 當(dāng)Dot綁定到DisplayObject上之后,Dot的xy屬性會(huì)隨著_dis改變而改變 第一個(gè)參數(shù)為綁定的對(duì)象,第二個(gè)參數(shù)表示是否即時(shí)綁定 如果為false,Dot的xy屬性不會(huì)隨著_dis的改變而即時(shí)改變,但在獲取Dot的xy屬性,或者調(diào)用Dot的方法時(shí),將會(huì)立即改變并且以_dis的xy屬性為基準(zhǔn) 如果為true,Dot的xy屬性會(huì)隨著_dis的改變而立即改變,如果isListen為true,還會(huì)即時(shí)發(fā)布xy改變的事件,那么等于可以偵聽顯示對(duì)象的xy屬性,并且在改變后做出即時(shí)的反應(yīng)
updata 刷新方法 public function updata():void 更新顯示對(duì)象與Dot的xy屬性
from 返回兩點(diǎn)之間距離 public function from(_dot:Dot,isQuadrant:Boolean = false):Number 第一個(gè)參數(shù)表示,結(jié)束點(diǎn),第二個(gè)參數(shù)表示,是否為真實(shí)距離 如果為false,返回的兩點(diǎn)距離絕對(duì)是正數(shù),指的是兩點(diǎn)之間的絕對(duì)距離 如果為true,則返回相對(duì)坐標(biāo),那么是有可能的為負(fù)的!
angle 返回兩點(diǎn)所形成的夾角 public function angle(_dot:Dot,isRadian:Boolean = false):Number 第一個(gè)參數(shù)表示,另外一個(gè)點(diǎn),第二個(gè)參數(shù)表示,是否為弧度值 返回的角度是相對(duì)順時(shí)間的真實(shí)角度值,具體的數(shù)值變化可以從上面的例子看出
quadrant 返回相對(duì)點(diǎn)所在的象限 public function quadrant(_dot:Dot,isMaster:Boolean = true):int 第一個(gè)參數(shù)表示另外一個(gè)點(diǎn),第二個(gè)參數(shù)表示是否以該點(diǎn)為標(biāo)準(zhǔn),具體請(qǐng)看示例 返回0,表示兩點(diǎn)在同一條橫著或者豎著的直線上 返回1,表示在第一象限,返回2表示第二象限………… 最高是第四象限。。 不知道象限是什么意思的,請(qǐng)看這 點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn)"象限"的百度百科頁(yè)面
clear 方法 public function clear():void 清空顯示對(duì)象
length 屬性(只讀) public function get length():Number 獲取該點(diǎn)距0,0點(diǎn)的距離
x 屬性 public function set x(num:Number):void public function get x():Number 設(shè)置x屬性,如果isListen為true,則會(huì)發(fā)布x改變的事件
y 屬性 public function set y(num:Number):void public function get y():Number 設(shè)置y屬性,如果isListen為true,則會(huì)發(fā)布y改變的事件
isListener 屬性 public var isListen:Boolean 指定設(shè)置isListen的值,是否為可偵聽xy
出處:藍(lán)色理想
責(zé)任編輯:bluehearts
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