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 Flash P2P 通信技巧(AS-Java-AS)

作者:hack86 時間: 2008-05-16 文檔類型:原創(chuàng) 來自:藍色理想

第 1 頁 Flash P2P 通信技巧(AS-Java-AS) [1]
第 2 頁 Flash P2P 通信技巧(AS-Java-AS) [2]
第 3 頁 Flash P2P 通信技巧(AS-Java-AS) [3]
第 4 頁 Flash P2P 通信技巧(AS-Java-AS) [4]
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1.4 AS3 與 Java 通信

Action Script 3
最后是傳說中的as3了,這里我們用Socket中的writeUTFBytes();來寫字符串。首先來看fla版的

var SERVER_PORT:Number = 10086;
var SERVER_IP:String = "127.0.0.1";
var conn:Socket = new Socket(SERVER_IP,SERVER_PORT);
conn.addEventListener("connect",socketConnect);
conn.addEventListener("socketData",socketData);
function socketConnect(event:Event){
    event.target.writeUTFBytes("hello world");
    event.target.writeByte(10);
    event.target.flush();
}
function socketData(event:ProgressEvent){
    trace(event.target.readUTFBytes(event.target.bytesAvailable));
}

看看這個fla版本的是不是在代碼上思路更加清晰呢?所有事件已經(jīng)全部改為監(jiān)聽的方式,并且所有事件將把事件作為參數(shù)傳入函數(shù)。
bytesAvailable為字節(jié)長度,而readUTFBytes的參數(shù)是從當(dāng)前指向的位置讀取到參數(shù)位置,這樣寫就是讀完。
在as2里,如果在事件觸發(fā)的函數(shù)里寫this指向的是觸發(fā)事件的實例,而as3永遠指向所在類的實力,觸發(fā)事件的實例被記錄在傳入事件參數(shù)的target對象中。
as3更加注重的是oop,在fla里已經(jīng)體現(xiàn)出來了。接下來就來看看DocmentClass的方法

package{class Run{
    private var SERVER_PORT:Number = 10086;
    private var SERVER_IP:String = "127.0.0.1";
    public function Run(){
        //在這里寫代碼并在flash里設(shè)置該類為文檔類,和直接寫上幀上其實沒有區(qū)別,入口函數(shù)
        new ClientSocket(SERVER_IP,SERVER_PORT);
    }
}}

當(dāng)然還有一個ClientSocket.as的文件放這個socket客戶端類

package {
    import flash.net.Socket;
    import flash.events.ProgressEvent;
    import flash.events.Event;
    import flash.events.IOErrorEvent;
    public class ClientSocket extends Socket {
        public function ClientSocket(ip:String,port:uint) {
            super(ip,port);
            addEventListener("cennect",socketConnect);
            addEventListener("socketData",socketData);
            addEventListener("ioError",ioError);
        }
        public function send(src:String) {
            writeUTFBytes(src);
            writeByte(10);
            flush();
        }
        private function socketConnect(event:Event) {
            send("hello world");
        }
        private function socketData(event:ProgressEvent) {
            trace(readUTFBytes(bytesAvailable));
        }
        private function ioError(event:IOErrorEvent) {
            trace("connect error");
        }
    }
}

入口函數(shù)創(chuàng)建了一個客戶端的對象,而具體的類的內(nèi)部構(gòu)造如上代碼所示:
首先創(chuàng)建父類構(gòu)造函數(shù),再為自己添加監(jiān)聽,當(dāng)連接時執(zhí)行socketConnect();發(fā)送字符串,注意writeByte(10)是換行符。
在as3的socket類里還有其他的事件,這里因為教學(xué)原因所以沒有過多的舉例,相關(guān)可以查閱socket的幫助
close  在服務(wù)器關(guān)閉套接字連接時調(diào)度。
connect  在建立網(wǎng)絡(luò)連接后調(diào)度。(這個監(jiān)聽在教程里已經(jīng)實現(xiàn))
deactivate  Flash Player 失去操作系統(tǒng)焦點并變?yōu)榉腔顒訝顟B(tài)時調(diào)度。
ioError  在出現(xiàn)輸入/輸出錯誤并導(dǎo)致發(fā)送或加載操作失敗時調(diào)度。(以前是在onConnect傳入false,而這里是直接引發(fā)ioError事件,更規(guī)范)
securityError  若對 Socket.connect() 的調(diào)用嘗試連接到調(diào)用方安全沙箱外部的服務(wù)器或端口號低于 1024 的端口,則進行調(diào)度。
socketData  在套接字接收到數(shù)據(jù)后調(diào)度。 (這個監(jiān)聽在教程里已經(jīng)實現(xiàn))

出處:藍色理想
責(zé)任編輯:bluehearts

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