中文字幕二区_国产精品免费在线观看_黄色网站观看_人人草人人澡_日本真实娇小xxxx

您的位置: 首頁 > 技術文檔 > 多媒體制作 > Making Things Move 第四章
FLASH小游戲開發(fā) 第二節(jié) 回到列表 Making Things Move 第三章
 Making Things Move 第四章

作者:alan98 時間: 2008-05-15 文檔類型:翻譯 來自:藍色理想

第 1 頁 渲染技術 [1]
第 2 頁 渲染技術 [2]
第 3 頁 渲染技術 [3]
第 4 頁 渲染技術 [4]
第 5 頁 渲染技術 [5]
第 6 頁 渲染技術 [6]
第 7 頁 渲染技術 [7]
第 8 頁 渲染技術 [8]
第 9 頁 渲染技術 [9]

使用 clear 刪除繪制

clear 是所有方法中最簡單的,它可以用來刪除在影片中所繪制的直線,曲線或填充色。請注意,這個命令中對其它 graphics 繪制的圖像不起作用。換句話講,如果在編輯環(huán)境下繪制了一個圖形,再對其使用 clear() 命令,結果是無效的。

在繪圖中,使用 clear 方法會有些意想不到的效果。在繪圖 API 中,如果繪制的影片剪輯越多,運行速度就越慢。對于有很多繪制圖形的影片來說,速度不會立刻慢下了,而是隨著每個圖形所占用的繪制時間會越來越長,從而逐漸地變慢。就算新的圖形完全覆蓋住了所有舊圖形,舊圖形的矢量信息也仍然存在并且每次都會被重繪,只有使用 clear 函數才可以完全刪除之前舊圖形的矢量信息。

使用 lineStyle 設置線條樣式

使用 lineStyle(width,color,alpha)方法,作用是為以后使用的繪圖線條設置線條樣式,該命令對于前面使用的繪圖線條不會產生影響。實際上,除了清除或覆蓋之外,沒有方法可以影響或改變已經繪制的線條或填充。

前面列出的這些參數將來會經常使用,還有一些額外的可選參數如像素提示(pixel),縮放模式(scale mode),端點(caps),拐角類型(joints)和切斷尖角(mitres)。如果大家需要更多的設置,也許會用到它們,但是大多數情況下,只會用到下面這些參數。對于它們無需做太多解釋,只是來復習一下:

  • width:線條的寬度以像素為單位。只能使用0或正整數。雖然可以使用十進制浮點數,但會被取整為最接近的正整數。如果輸入的是0或負數, Flash 將繪制1像素寬的線。這與在 Flash IDE 中在屬性面板中選擇“細線”的功能相同。
  • color:線條的顏色。使用十進制或十六進制的24位色彩值表示。
  • alpha:線條的透明度。使用0.0到1.0數字之間的數表示透明度的比例。值為1.0表示完全不透明,值為0.0表示完全透明或不可見。注意,這與 AS 2 中使用 0到100 表示法是不同的。

由于這些參數是可選的,可以只使用 lineStyle(1) 來設置一條1像素寬的黑色線條。其實第一個參數也是可選的,如果不填 widh 參數,只使用 lineStyle() 的話,那么線條就被清除,只獲得了一條不可見的線,相當于使用繪圖指令時沒有設置線條樣式(lineStyle)。另一個容易出錯的地方是,在使用 clear 方法時,不僅清除了當前繪制的圖形而且也清除了當前使用的線條樣式。如果在影片繪圖時設置了一個普通的線條樣式,而后又將線條清除,那么在繪制其它圖形之前還需要重新設置線條樣式。否則的話,接下來繪制的線條就是不可見的,調用 clear 方法同時還會將繪圖指針位置歸為0,0。

使用 lineTo 和 moveTo 繪制直線

在一種繪圖語言中會有多種方法用來繪制直線。一種是使用畫線指令,需要有一個起點和一個終點,并在這兩點之間畫一條直線。另一種是使用 lineTo 指令,只需要一個終點。那么 ActionScript 是怎樣工作的呢,如果向某一點畫線,哪里才是起點呢?如果之前沒有進行過畫線,那么起點就是0,0點,可以這樣寫:lineTo(100, 100);

結果將會看到一條從左上角(0,0)畫到100,100像素位置的線(假設已經設置了線條樣式)。在繪制完最少一條線后,這條線的終點位置就會成為下一條線的起點位置。不過,我們還可以使用 moveTo 方法為下一條線指定一個新的起點位置。

可以把繪圖 API 想像成一個拿著筆和紙的機器人,開始的時候,筆處在0,0點。當我們告訴它向某點畫一條線時,它就將筆在紙上劃過,并向這個位置移動。 moveTo 方法就像在說“ok,現在抬起筆,放到下一個點上!彪m然僅使用 moveTo 指令不會產生一個新的圖形,但是它會影響下一次繪圖時的位置。通常使用 moveTo 作為第一條繪圖指令,用于將繪圖 API 的“筆”移動到起點位置。現在大家已經擁有了足夠的知識可以來實踐一下了,讓我們創(chuàng)建一個簡單的繪圖應用程序,這個程序是完全依賴繪圖 API 完成的。這里是文檔類:

package {
 import flash.display.Sprite;
 import flash.events.MouseEvent;
 public class DrawingApp extends Sprite {
  public function DrawingApp() {
   init();
  }
  private function init():void {
   graphics.lineStyle(1);
   stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onMouseDown);
   stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onMouseUp);
  }
  private function onMouseDown(event:MouseEvent):void {
   graphics.moveTo(mouseX, mouseY);
   stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, onMouseMove);
  }
  private function onMouseUp(event:MouseEvent):void {
   stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, onMouseMove);
  }
  private function onMouseMove(event:MouseEvent):void {
   graphics.lineTo(mouseX, mouseY);
  }
 }
}

首先,導入 MouseEvent 類,因為這里的每件事都要用到鼠標事件。在 init 方法中,線條樣式設置為 1 像素黑色線,并增加 mouseDown 和 mouseUp 作為事件偵聽器。

然后是 onMouseDown 方法,每當用戶按下鼠標是都會調用它,這意味著用戶要開始在當前鼠標位置畫線了。這個函數通過使用 moveTo 方法將那支虛擬的筆放置在當前鼠標的位置,以鼠標坐標為參數,隨后為 mouseMove 添加了一個偵聽器。
每當用戶移動鼠標時,都會調用 onMouseMove 方法,向當前鼠標的位置畫一條線。
最后是 onMouseUp 方法,用于刪除 mouseMove 偵聽器使其不再進行畫線。
好的,現在已經制作好了一個短小精悍的繪圖程序。我們不需要再費太大的力氣就可以為這個程序加入一些簡單的控制,讓它具有完整繪圖程序的功能。只需要為線條顏色(color)和線條寬度(width)創(chuàng)建一些變量,再創(chuàng)建一些按鈕什么的用來改變它們,并重新調用 lineStyle 方法使用這些新的值。對了,還可以再放一個按鈕用于調用 clear 方法。把這個留做是一個練習,希望大家有興趣的話,能夠自行完成。

出處:藍色理想
責任編輯:bluehearts

上一頁 渲染技術 [3] 下一頁 渲染技術 [5]

◎進入論壇RIA設計與應用版塊參加討論

相關文章 更多相關鏈接
FLASH小游戲開發(fā) 第二節(jié)
用photoshop制作文字波動動畫
制作旗幟飄揚動畫
Making Things Move 第三章
Silverlight制作逐幀動畫
作者文章
Making Things Move 第三章
Making Things Move 第二章
Making Things Move 第一章
貪吃蛇游戲代碼翻譯
關鍵字搜索 常規(guī)搜索 推薦文檔
熱門搜索:CSS Fireworks 設計比賽 網頁制作 web標準 用戶體驗 UE photoshop Dreamweaver Studio8 Flash 手繪 CG
站點最新 站點最新列表
周大!熬•自然”設計大賽開啟
國際體驗設計大會7月將在京舉行
中國國防科技信息中心標志征集
云計算如何讓安全問題可控
云計算是多數企業(yè)唯一擁抱互聯(lián)網的機會
阿里行云
云手機年終巨獻,送禮標配299起
阿里巴巴CTO王堅的"云和互聯(lián)網觀"
1499元買真八核 云OS雙蛋大促
首屆COCO桌面手機主題設計大賽
欄目最新 欄目最新列表
淺談JavaScript編程語言的編碼規(guī)范
如何在illustrator中繪制臺歷
Ps簡單繪制一個可愛的鉛筆圖標
數據同步算法研究
用ps作簡單的作品展示頁面
CSS定位機制之一:普通流
25個最佳最閃亮的Eclipse開發(fā)項目
Illustrator中制作針線縫制文字效果
Photoshop制作印刷凹凸字體
VS2010中創(chuàng)建自定義SQL Rule
>> 分頁 首頁 前頁 后頁 尾頁 頁次:4/91個記錄/頁 轉到 頁 共9個記錄

藍色理想版權申明:除部分特別聲明不要轉載,或者授權我站獨家播發(fā)的文章外,大家可以自由轉載我站點的原創(chuàng)文章,但原作者和來自我站的鏈接必須保留(非我站原創(chuàng)的,按照原來自一節(jié),自行鏈接)。文章版權歸我站和作者共有。

轉載要求:轉載之圖片、文件,鏈接請不要盜鏈到本站,且不準打上各自站點的水印,亦不能抹去我站點水印。

特別注意:本站所提供的攝影照片,插畫,設計作品,如需使用,請與原作者聯(lián)系,版權歸原作者所有,文章若有侵犯作者版權,請與我們聯(lián)系,我們將立即刪除修改。

您的評論
用戶名:  口令:
說明:輸入正確的用戶名和密碼才能參與評論。如果您不是本站會員,你可以注冊 為本站會員。
注意:文章中的鏈接、內容等需要修改的錯誤,請用報告錯誤,以利文檔及時修改。
不評分 1 2 3 4 5
注意:請不要在評論中含與內容無關的廣告鏈接,違者封ID
請您注意:
·不良評論請用報告管理員,以利管理員及時刪除。
·尊重網上道德,遵守中華人民共和國的各項有關法律法規(guī)
·承擔一切因您的行為而直接或間接導致的民事或刑事法律責任
·本站評論管理人員有權保留或刪除其管轄評論中的任意內容
·您在本站發(fā)表的作品,本站有權在網站內轉載或引用
·參與本評論即表明您已經閱讀并接受上述條款
推薦文檔 | 打印文檔 | 評論文檔 | 報告錯誤  
專業(yè)書推薦 更多內容
網站可用性測試及優(yōu)化指南
《寫給大家看的色彩書1》
《跟我去香港》
眾妙之門—網站UI 設計之道
《Flex 4.0 RIA開發(fā)寶典》
《贏在設計》
犀利開發(fā)—jQuery內核詳解與實踐
作品集 更多內容

雜⑦雜⑧ Gold NORMANA V2