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 AS3學習筆記

作者:eidiot 時間: 2006-07-31 文檔類型:原創(chuàng) 來自:藍色理想

第 1 頁 Hello World!
第 2 頁 Timer
第 3 頁 event
第 4 頁 Function
第 5 頁 SimpleButton
第 6 頁 label

AS3有了按鈕類:SimpleButton ,可以為四種狀態(tài)分別指定不同的 DisplayObject 。但是 SimpleButton 沒有繼承 DisplayObjectContainer 類,也就是不能給它添加其他的 child 。如果要創(chuàng)建一個帶文字的 Button 怎么辦?兩種方案:

  • 方案一:把文字加到每種 state 里。因為 Shape 也沒有繼承 DisplayObjectContainer 類,要添加文字 state 就要用 Sprite 。優(yōu)點是每種狀態(tài)可以有不同的文字顏色、大小、位置等。缺點是不方便改文字內(nèi)容。
  • 方案二:把 SimpleButton 和 TextField 一起放到一個 Sprite 里。這樣 SimpleButton 的 state 可以用 Shape 以節(jié)省內(nèi)存空間。優(yōu)缺點和方案一相反。 

代碼演示

創(chuàng)建一個按鈕很簡單,為它的四種狀態(tài)分別指定一個 DisplayObject 就可以了:

btn = new SimpleButton();
btn.name = "btn";
btn.downState = new BtnStatusShape2(downColor,w,h);
btn.overState = new BtnStatusShape2(overColor,w,h);
btn.upState = new BtnStatusShape2(upColor,w,h);
btn.hitTestState = btn.upState;
addChild(btn);

注意必須指定 hitTestState ,就是Flash IDE里創(chuàng)建 Button 時的 hit 幀,響應鼠標事件的區(qū)域,如果沒有它按鈕就失去作用了。一般設置它和 upState 一樣就可以了。

第二種方案的每種 state 都是一個 Shape(→ DisplayObject → EventDispatcher → Object):

internal class BtnStatusShape2 extends Shape{
public function BtnStatusShape2(bgColor:uint,w:uint,h:uint) {
    graphics.lineStyle(1,0x000000,0.8)
    graphics.beginFill(bgColor,0.8);
    graphics.drawRoundRect(0,0,w,h,8);
    graphics.endFill();
}
}

方案一沒有什么好說的。方案二如果想讓 btn 響應鼠標事件可以重寫裝載它的 Sprite 的 addEventListener 方法:

public override function addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void{
    btn.addEventListener(type,listener);
}

要重寫繼承自父類的方法必須使用 override 關(guān)鍵字。而且重寫的方法必須有父類方法完全相同的參數(shù)名稱、數(shù)量和類型。

當然方案二也可以通過監(jiān)聽 MOUSE_OVER、MOUSE_OUT、CLICK 等 MouseEvent 來改變不同狀態(tài)的文本顯示。其他內(nèi)容參考類代碼 。

源文件:button.rar

出處:藍色理想
責任編輯:moby

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