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 AS3學(xué)習(xí)筆記

作者:eidiot 時(shí)間: 2006-07-31 文檔類型:原創(chuàng) 來自:藍(lán)色理想

第 1 頁 Hello World!
第 2 頁 Timer
第 3 頁 event
第 4 頁 Function
第 5 頁 SimpleButton
第 6 頁 label

首先,AS3里function的參數(shù)可以有默認(rèn)值了。

public function TestFunc(){
    myFunc();
}
private function myFunc(para1:int=10,para2:String="str"):void{
    trace(para1 + " , " + para2);    //10 , str
}

AS3里不能給出多余的參數(shù),

public function TestFunc(){
    myFunc(2,"3",4);
}
private function myFunc(para1:int,para2:String):void{
    trace(para1 + " , " + para2);
}

編譯器給出參數(shù)不匹配的錯(cuò)誤:ArgumentError: Error #1063: Argument count mismatch on TestFunc/TestFunc::myFunc(). Expected 2, got 3.

這樣以前那種用 arguments 拿到不固定參數(shù)的方法就不能用了。AS3給出一個(gè)新的關(guān)鍵字:… (rest) parameter

public function TestFunc(){
    myFunc(2,"3",4,"5",true);
}
private function myFunc(para1:int,para2:String,... more):void{
    trace(para1 + " , " + para2);    //2 , 3
    trace(more);    //4,5,true
}

在固定的參數(shù)后面跟一個(gè) “…” 和一個(gè)表達(dá)式(如例子中的“more”),“…” 后面所有的參數(shù)將被放到以該表達(dá)式命名的數(shù)組中。注意 “…” 必須是最后一個(gè)參數(shù)。

如果使用 “…” arguments 就不可用了,自然也就拿不到 arguments.callee(對當(dāng)前正在執(zhí)行的函數(shù)的引用),所以在確定不使用 callee 的情況下才能用 “…”。

提到 arguments ,arguments.caller 已經(jīng)被 “remove” 了。要想拿到 caller 需要把調(diào)用函數(shù)的 callee 作為參數(shù)傳給被調(diào)用函數(shù)。官方的例子:

package {
    import flash.display.Sprite;
 
    public class ArgumentsExample extends Sprite {
        private var count:int = 1;
       
        public function ArgumentsExample() {
            firstFunction(true);
        }
 
        public function firstFunction(callSecond:Boolean) {
            trace(count + ": firstFunction");
            if(callSecond) {
                secondFunction(arguments.callee);
            }
            else {
                trace("CALLS STOPPED");
            }
        }
 
        public function secondFunction(caller:Function) {
            trace(count + ": secondFunction\n");
             count++;
             caller(false);
        }       
    }
}

出處:藍(lán)色理想
責(zé)任編輯:moby

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