360度轉(zhuǎn)面
按Ctrl+f8,新建一命名為face_04-0的s,將face_01引入,定位坐標(biāo)x=0.y=0,instance屬性如下:Graphic/Single Frame/First=1,見圖5.1.1-17;
圖5.1.1-17 頭
按f7,增加1個(gè)空白幀,在這個(gè)空白幀上引入head_00,定位坐標(biāo)x=0,y=0,instance屬性如下:Graphic/Play Once/First=2,將總幀數(shù)增加至5,見圖5.1.1-18;
圖5.1.1-18 轉(zhuǎn)頭
增加一層,第2、3、4幀設(shè)為kf,在第2幀引入eye_01,調(diào)整到適當(dāng)位置,instance屬性如下:Graphic/Single Frame/First=1,見圖5.1.1-19;
圖5.1.1-19 加眼睛
在第3幀引入eye_02,調(diào)整到適當(dāng)位置,instance屬性如下:Graphic/Single Frame/First=1,見圖5.1.1-20,見圖5.1.1-20;
圖5.1.1-20 加眼睛
增加一層,第2、3、4幀設(shè)為kf,在第2幀和第3幀補(bǔ)畫一下眉毛和嘴(見圖5.1.1-21和圖5.1.1-22);
圖5.1.1-21 加眉毛和嘴
圖5.1.1-22 加眉毛和嘴
按Ctrl+f8,新建一命名為face_04的s,將face_04-0引入,定位坐標(biāo)x=0,y=0,instance屬性如下:Graphic/Single Frame/First=1,見圖5.1.1-23;
圖5.1.1-23 頭
將整個(gè)幀數(shù)增加至10,其中第3、5、7、9幀定為kf,在這幾幀中,將instance的參數(shù)First分別調(diào)整為2、3、4和5。繼續(xù)增加總幀數(shù)至20,在第
11幀按f6定為kf,點(diǎn)擊instance,按Modify/Transform/Flip Horizontal將其做鏡向翻轉(zhuǎn)(見圖5.1.1-24)。
圖5.1.1-24 翻轉(zhuǎn)的頭
將第13、15、17和19幀定為kf,在這幾幀中,將instance的參數(shù)First分別調(diào)整為4、3、2和1。這樣,我們就組合成了一個(gè)360度旋轉(zhuǎn)的動(dòng)作。見圖5.1.1-25。
圖5.1.1-25 360度旋轉(zhuǎn)
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出處:視覺同盟
責(zé)任編輯:moby
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