5.1.1 一個(gè)典型的例子
頭
頭部動(dòng)畫是我們最常遇到的課題,這里包括各種表情、講話等等。一般來(lái)講,頭部都是作為單獨(dú)一個(gè)s來(lái)運(yùn)用的,即:做出整個(gè)影片中需要的所有頭部,再和另外制作的身體聯(lián)結(jié)、組合成完整的身體?梢哉f(shuō),頭部的組合集中體現(xiàn)了Flash動(dòng)畫充分利用symbol的特色。
我們分析,在臉部的五官中,耳朵和鼻子是不動(dòng)的。因此我們可以把它和“光禿的頭部”連在一起制作。先建立一個(gè)3幀的s,根據(jù)造型原則,是一個(gè)蛋形,帶有耳朵和鼻子,命名為"head_00",見(jiàn)圖5.1.1-1。
圖5.1.1-1 頭
這3幀分別表示3個(gè)不同的角度。如果僅用3幀來(lái)表示各個(gè)角度尚嫌簡(jiǎn)陋,我們?cè)诘?、2幀之間和第2、3之間再分別插入一個(gè)kf,打開(kāi)"Onion Skin"功能,根據(jù)前后2幀的形態(tài)再插入2幀。這樣,整個(gè)形成5個(gè)kf,見(jiàn)圖5.1.1-2。
圖5.1.1-2 頭
這樣,它可以作為頭部的基礎(chǔ),各個(gè)角度都具備了(另一側(cè),可以將其"Modify/Transform/Flip Horizontal")。下面我們將它細(xì)化,包括上顏色、加陰影、局部?jī)?yōu)化等處理。見(jiàn)圖5.1.1-3。
圖5.1.1-3 頭
下面我們來(lái)制作眼睛。經(jīng)過(guò)我們的分析,眼睛有3個(gè)就夠了。一個(gè)是正常的,一個(gè)是受驚后睜得很大的,一個(gè)是大笑時(shí)瞇起的。我們將這3種眼睛的形態(tài)畫到同一個(gè)s的3幀里。我們將它命名為eye_01。見(jiàn)圖5.1.1-4。
圖5.1.1-4 眼睛
再建立一個(gè)命名為eye_02的s,它是一個(gè)單獨(dú)的眼睛(見(jiàn)圖5.1.1-5),在組合側(cè)面的頭部中需要用到它。
圖5.1.1-5 單獨(dú)的眼睛
嘴根據(jù)需要,做出幾個(gè)不同的s。包括一個(gè)說(shuō)話的s(共6幀,其中3個(gè)kf),一個(gè)受驚時(shí)縮得很小的s,一個(gè)大笑時(shí)咧開(kāi)的s,見(jiàn)圖5.1.1-6。
圖5.1.1-6 嘴
現(xiàn)在,我們可以用這些“材料”組合成各種各樣的頭部形態(tài)了。
現(xiàn)在假設(shè)有4個(gè)要求:正面說(shuō)話、吃驚、大笑和一個(gè)完整的360度轉(zhuǎn)面。我們逐一說(shuō)明制作方法。
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出處:視覺(jué)同盟
責(zé)任編輯:moby
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