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 Flash中的電影藝術(shù)之鏡頭技巧

作者:qhwa 時(shí)間: 2003-07-24 文檔類型:原創(chuàng) 來(lái)自:藍(lán)色理想

第 1 頁(yè) Flash中的電影藝術(shù)之鏡頭技巧(上)
第 2 頁(yè) Flash中的電影藝術(shù)之鏡頭技巧(中)
第 3 頁(yè) Flash中的電影藝術(shù)之鏡頭技巧(下)

7.景深

景深(DOF)是指在影片中三維空間的場(chǎng)景感覺.由于Flash是基于矢量的,比起一些基于位圖的工具來(lái)說(shuō),它比較難創(chuàng)作出景深的效果.動(dòng)畫制作者最常用的一種方法是把背景運(yùn)用高斯模糊濾鏡進(jìn)行處理,然后再把這幅圖象作為位圖導(dǎo)入到Flash中,這可以用Fireworks,Photoshop或者其他圖形處理軟件完成.
模糊的背景圖給人一一種鏡頭對(duì)遠(yuǎn)景失去焦距的感覺.

除了運(yùn)用高斯模糊達(dá)到景深效果的方法外,還有別的方法可以制作不對(duì)焦的效果.事實(shí)上,如果運(yùn)用矢量圖形制作,文件還能比位圖來(lái)得更小.

(1).要模糊一幅矢量圖形,首先在Flash中把圖像轉(zhuǎn)化為符號(hào).


點(diǎn)擊此處觀看大圖

(2).給這個(gè)符號(hào)一定的透明度,我在這里設(shè)置了50%.


點(diǎn)擊此處觀看大圖

(3).至少?gòu)?fù)制兩次這個(gè)符號(hào),把復(fù)制完的符號(hào)重疊在一起,偏移1,2個(gè)象素左右,這就達(dá)到了圖像的模糊效果.


點(diǎn)擊此處觀看大圖

(4).如果把每個(gè)符號(hào)的實(shí)例都通過(guò)動(dòng)畫作用移動(dòng)不超過(guò)3個(gè)象素,就能制造出更真實(shí)的模糊效果.這樣就能使模糊的部分看上去比較不穩(wěn)定,很好地模仿真正地?cái)z影機(jī)鏡頭.

景深不一定要通過(guò)模糊的形式體現(xiàn)出來(lái).它也能通過(guò)燈光或者色彩平衡表現(xiàn).你可以在前景層和背景層中間插入一個(gè)半透明的矩形,這樣就讓后面的元素較難看清,這樣和傳統(tǒng)動(dòng)畫制作中不同的圖層疊加在一起制作出的景深效果比較相似

8.切換鏡頭

在電影制作中,切換的轉(zhuǎn)換方式是最常用的,它不僅僅是一種轉(zhuǎn)換方式.切換鏡頭能讓你的影片不至于很快變得單調(diào)乏味.

在3到5秒鐘后,經(jīng)常給觀眾以新的影像和角度刺激很重要.你能想象僅僅通過(guò)一個(gè)固定的鏡頭視角觀看最喜歡的電視節(jié)目嗎?那會(huì)怎么樣呢?人們需要從不同的距離和角度觀看.如果一個(gè)鏡頭持續(xù)的時(shí)間過(guò)長(zhǎng),就會(huì)變得很乏味.過(guò)長(zhǎng)是多久呢?很多電視和電影導(dǎo)演會(huì)告訴你3到5秒已經(jīng)算很長(zhǎng)了.

雖然僅通過(guò)一個(gè)鏡頭拍攝角色和他們的動(dòng)作會(huì)更容易些,在制作電影時(shí)還要養(yǎng)成每3到5秒鐘就轉(zhuǎn)換一次鏡頭角度.觀眾們會(huì)感謝你的

qhwa:總算寫完了,其實(shí)這些理論不一定只應(yīng)用于動(dòng)畫領(lǐng)域,看看www.neostream.com是怎么應(yīng)用鏡頭技巧的會(huì)有很大幫助.

附錄:

作者的網(wǎng)站:
http://www.flashfilmmaker.com/

貼一個(gè)原作者的鏡頭實(shí)例.
基本的動(dòng)畫:

加鏡頭效果:

出處:藍(lán)色理想
責(zé)任編輯:moonjeep

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