4.升降鏡頭
升降鏡頭是在攝影機上拍攝的.當升降機升起或降落時,攝影機集中在某一個物體上,或者在升降機運動的同時搖到場景中的另一塊區(qū)域.這是一個效果驚人的鏡頭,在flash中也比較難體現,因為這個鏡頭大部分要依靠你所畫的的圖像圖形.在Flash中表現這個鏡頭,首先需要創(chuàng)建一個扭曲的背景圖片以適合鏡頭的運動,這樣通過鏡頭觀察時顯得比較自然.更高級的升降鏡頭往往伴有鏡頭的旋轉.
這個動畫的場景是鏡頭從幾座大廈之間緩緩上升,天空中不時有雪花飄落.時間關系,做得并不是很細致.
實例:
5.傾斜鏡頭 傾斜鏡頭是攝影機被固定在一個地方,為了觀察某一邊的情況把攝影機傾斜一個角度,而不是移動攝影機的鏡頭攝制方法.假設你的角色從一個大廳的一端走到另一端. 在flash中傾斜鏡頭和升降鏡頭的處理差不多,但是我們需要更極端地繪制背景圖像.對于一個傾斜鏡頭,事實上需要把一個平面的物體進行扭曲,讓兩端變成平行的.
實例:
6.跟蹤鏡頭
跟蹤鏡頭是鏡頭鎖定在某個文物體上,當這個物體移動時鏡頭也跟著移動.這個鏡頭模仿攝像機放置于移動攝影車上然后跟著角色的移動而推動的情景.事實上,這里所用的方法是把被鎖定的對象放置于舞臺的中心,只是背景從一端移到另一端而已.
這種技巧被廣泛應用于游戲制作.
出處:藍色理想
責任編輯:moonjeep
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