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 Flash中的電影藝術(shù)之鏡頭技巧

作者:qhwa 時(shí)間: 2003-07-24 文檔類型:原創(chuàng) 來(lái)自:藍(lán)色理想

第 1 頁(yè) Flash中的電影藝術(shù)之鏡頭技巧(上)
第 2 頁(yè) Flash中的電影藝術(shù)之鏡頭技巧(中)
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Flash中的電影藝術(shù)

好像這里的文章大部分是關(guān)于AS的,其實(shí)flash很大一部分是用不到AS的,正好我手頭有一本包含flash和傳統(tǒng)動(dòng)畫內(nèi)容的書,以前曾經(jīng)給了我很大的幫助,抄錄了部分內(nèi)容,希望也能有點(diǎn)用處

文章內(nèi)容摘自《Flash動(dòng)畫與卡通制作創(chuàng)意導(dǎo)航》([美]Ibis Fernanadez著 羅小燕譯 清華大學(xué)出版社) ,有改動(dòng),實(shí)例作品為若無(wú)說明為qhwa原創(chuàng)

對(duì)于許多動(dòng)畫制作者來(lái)說,通過Flash獲得電影般的效果十分困難,這樣他們就不得不滿足于非常規(guī)的處理方法或者靜態(tài)畫面,而這樣又影響了他們的制作.只會(huì)說話的頭十分枯燥,而且有時(shí)僅僅畫出角色正確的動(dòng)作和姿態(tài)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的.

電影藝術(shù)融化了攝影,舞蹈動(dòng)作設(shè)計(jì)和影視編輯技術(shù),其中影視編輯技術(shù)對(duì)于成功制作卡通動(dòng)畫來(lái)說起主導(dǎo)作用.通常,這些電影藝術(shù)技巧能讓一部作品的質(zhì)量大大提升,在同類的作品中鶴立雞群.

接下來(lái),你將看到一些每個(gè)卡通制作者都必須了解的重要技巧以及一些最常用的電影攝影技巧(僅節(jié)選鏡頭巧部分),以及如何把他們運(yùn)用到Flash動(dòng)畫制作中,你可以借此優(yōu)化動(dòng)畫的效果.

鏡頭技巧
1.搖鏡頭

當(dāng)搖鏡頭時(shí),它在場(chǎng)景中從一個(gè)方向移到另一個(gè)方向.它可以是從左到右搖,從右到左搖,也可以是從上到下?lián)u,或者從下到上搖.

你不能直接在flash中通過鏡頭創(chuàng)建這種效果,你需要在舞臺(tái)中移動(dòng)場(chǎng)景的元素.

qhwa:下面的內(nèi)容很簡(jiǎn)單,略過...唯一要注意的是:為了制造最佳的電影效果,距離鏡頭越近的物體它的移動(dòng)速度也越快.
把背景層設(shè)置為外框線模式觀看可能會(huì)減少一些麻煩.
示例:

2.推/拉鏡頭

推/拉鏡頭關(guān)系到對(duì)圖像進(jìn)行大小的縮放.你能對(duì)一個(gè)物體進(jìn)行推鏡頭以觀察某個(gè)特定的部分,也可以用拉鏡頭向觀眾展示全部的景象.對(duì)一個(gè)物體用推鏡頭,必須把舞臺(tái)上的所有元素都以相同的速度放大.用拉鏡頭,必須縮小影像顯示完整的圖像.

如果你確實(shí)需要用推/拉鏡頭,把它用在幫助觀眾觀察某一個(gè)物體上,比如說觀看墻上的一幅畫,畫中有一個(gè)人拿著一把刀子,或者是一棟房子的墻上有一個(gè)水果籃的裝飾品,籃子里面有一個(gè)蘋果.

永遠(yuǎn)不要讓推/拉鏡頭成為一種慣用的鏡頭,特別是鏡頭中有許多物體,而且這些物體必須體現(xiàn)景深的感覺.推/拉鏡頭比較呆板,而且看上去比較做作.他們最好用在要表現(xiàn)某個(gè)物體的細(xì)節(jié)或者和周圍的物體對(duì)比體現(xiàn)這個(gè)物體的大小上.在景深起關(guān)鍵作用時(shí),不應(yīng)該對(duì)人物或物體應(yīng)用這種鏡頭.避免對(duì)多個(gè)物體采用推/拉鏡頭.使用這種鏡頭時(shí),如果只用一個(gè)符號(hào),而把其他的元素隱藏起來(lái),這樣就會(huì)讓推/拉鏡頭看起來(lái)比較機(jī)械,就像一個(gè)真正的縮放過程一樣.事實(shí)上,切換鏡頭或者推移鏡頭比推/拉鏡頭更合適.

3.推移鏡頭

和攝影機(jī)調(diào)整焦距改變對(duì)某個(gè)物體的縮放程度不同,推移鏡頭是把握住攝影機(jī),對(duì)某個(gè)拍攝的物體來(lái)回推移的過程.影片中對(duì)某個(gè)角色,物體或者布景元素的來(lái)回拍攝更適合用推移鏡頭體現(xiàn).如果你的物體不是一個(gè)呆板的平面,盡量運(yùn)用推移鏡頭而不是推/拉鏡頭體現(xiàn).用這個(gè)鏡頭更有三維立體的感覺,能給你的動(dòng)畫片帶來(lái)電影藝術(shù)的效果.

在Flash中表現(xiàn)推移鏡頭,必須對(duì)某個(gè)片段中的所有元素采取不同速度的動(dòng)畫處理.離鏡頭越近的物體,它們移動(dòng)的速度就越快.

出處:藍(lán)色理想
責(zé)任編輯:moonjeep

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