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 Flash 翻書效果研究

作者:阿鼠 時(shí)間: 2003-11-09 文檔類型:轉(zhuǎn)載 來自:5D多媒體

第 1 頁 第一部分-基本函數(shù)
第 2 頁 第二部分-舞臺(tái)上基本的MC
第 3 頁 第三部分-初始化
第 4 頁 第四部分-其他三個(gè)點(diǎn)
第 5 頁 第五部分-繪制 mask shape
第 6 頁 第六部分-在Page2中繪制 mask shape

第四部分—得到所有其他三個(gè)點(diǎn)

同上面一樣,你有幾種情況要考慮。

第一種情況比較簡單。第3點(diǎn)位于邊EF上。在這種情況下,點(diǎn)D4與點(diǎn)D3位于同一位置。

另一種情況比較難一點(diǎn)。點(diǎn)D3位于邊CE上。你需要計(jì)算D3和D4。

或者:

這里,我們需要一些三角函數(shù)來獲得所有的數(shù)值。嗨,一定有更有效的方式來編碼,我真是沒興趣再做一遍。:(

我只需要提醒你一件事:
Flash的坐標(biāo)系開始于左上角,逐漸向下擴(kuò)展到右邊。

對于一個(gè)數(shù)學(xué)家來說,求得所有的點(diǎn)很可能只需要幾分鐘,但是我卻花了整整一個(gè)上午。如果你想做,你可以自己做,或者只需拷貝這些代碼。

 //用D1和F來找到其他的點(diǎn)
function getD234(){
  len = _root._root.getDist( pfx, pfy, _root.stage.d1._x,_root.stage.d1._y);
  len1 = len/2;
  len2 = (pfx - _root.stage.d1._x)/2;

  _root.stage.d2._x = pfx - len1*len1/len2;
  _root.stage.d2._y = pfy;

  len2 = (pfy - _root.stage.d1._y)/2;
  len3 = len1*len1/len2;

  _root.stage.d3._x = pfx;
  _root.stage.d3._y = pfy - len3;

  // 檢查D4是否和D3在同一個(gè)位置
  if (_root.stage.d3._y < pey){
    ptx = pex - (pfx - _root.stage.d2._x)*(pey - _root.stage.d3._y)/len3;
    pty = pey;

    len = _root.getDist(_root.stage.d3._x, _root.stage.d3._y, ptx, pty);
    len1 = (pex - ptx)*(pey - _root.stage.d3._y)/len;

    len2 = len1*len1/(pex - ptx);
    _root.stage.d4._x = pex - len2*2;

    len2 = len1*len1/(pey - _root.stage.d3._y);
    _root.stage.d4._y = pey - len2*2;

    _root.stage.d3._x = ptx;
    _root.stage.d3._y = pty;

  } else {
    _root.stage.d4._x = _root.stage.d3._x;
    _root.stage.d4._y = _root.stage.d3._y;
  }
}

哇,現(xiàn)在我們快完成了,繼續(xù)!

出處:5D多媒體
責(zé)任編輯:qhwa

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