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 Flash 翻書效果研究

作者:阿鼠 時(shí)間: 2003-11-09 文檔類型:轉(zhuǎn)載 來自:5D多媒體

第 1 頁 第一部分-基本函數(shù)
第 2 頁 第二部分-舞臺上基本的MC
第 3 頁 第三部分-初始化
第 4 頁 第四部分-其他三個(gè)點(diǎn)
第 5 頁 第五部分-繪制 mask shape
第 6 頁 第六部分-在Page2中繪制 mask shape

第三部分—初始化

如下圖所示初始化所有變量。

// Set the book's width and height. (設(shè)置書的寬和高)
stageW = _root.stage._width;
stageH = _root.stage._height;

// Set reference points' position (設(shè)置參考點(diǎn)的位置)
pax=_root.stage.d0._x - stageW/2;
pay=_root.stage.d0._y - stageH/2;

pbx=_root.stage.d0._x - stageW/2;
pby=_root.stage.d0._y + stageH/2;

pcx=_root.stage.d0._x;
pcy=_root.stage.d0._y - stageH/2;

pdx=_root.stage.d0._x;
pdy=_root.stage.d0._y + stageH/2;

pex=_root.stage.d0._x + stageW/2;
pey=_root.stage.d0._y - stageH/2;

pfx=_root.stage.d0._x + stageW/2;
pfy=_root.stage.d0._y + stageH/2;

_root.stage.page3._alpha = 0;
// 我們需要在開始的時(shí)候顯示movie clip Page2,所以先隱藏Page 3

把這部分代碼放入你的第一個(gè)根腳本(root frame script)。

——怎么找到第一個(gè)點(diǎn)?

第一個(gè)點(diǎn),D1,是你鼠標(biāo)的位置。(說實(shí)在話,在D1的位置上有幾種情況。假設(shè)你的鼠標(biāo)離開了movie clip圓,會發(fā)生什么?你可以遲一些時(shí)候再完成這部分。我已經(jīng)做好了。這是留給你的作業(yè)。)

在給D1的位置賦值之前,我們首先需要一個(gè)主函數(shù)。

//主函數(shù)
function startSlip(){
  getD1(); //這個(gè)函數(shù)是我們要在這一課中討論的
  getD234();
  DrewMask(); //我們將在以后添加這兩個(gè)函數(shù)
}

現(xiàn)在你可以檢查如何設(shè)置D1了。

//得到第一點(diǎn),D1的位置
function getD1(){
  if (_root.stage.checkcircle.hittest(_xmouse, _ymouse, true)) {
    _root.stage.d1._x = _root.stage._xmouse;
    _root.stage.d1._y = _root.stage._ymouse;
  } else {
    //自己完成這部分;旧,我還要用三個(gè)函數(shù)來設(shè)置 D1的位置
  }
}

提示:你的鼠標(biāo)要去四個(gè)區(qū)域,在每個(gè)區(qū)域里,D1的位置是不同的。在這個(gè)例子里,我們只討論區(qū)域A。我會把所有的代碼放在最終文件里,你如果感興趣的話,可以稍后查看。

因?yàn)橐醋∈髽?biāo)拖動頁面,你需要移動的第一個(gè)點(diǎn)是在頁面右下角的點(diǎn)。

很好,我們還有三個(gè)點(diǎn)要做,耐心一點(diǎn)。

出處:5D多媒體
責(zé)任編輯:qhwa

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