前言: 我寫的這些教程,目的是希望初學(xué)Flash的愛好者們能多動(dòng)手,少提問。我下面這些教程面象有 Flash(MX) 基礎(chǔ)操作知識(shí)的讀者。在看我的教程的同時(shí),希望也能打開Flash,邊看邊做,這樣你的印象會(huì)更加深刻一點(diǎn),順便也看看我哪里寫錯(cuò)了:)
AS基礎(chǔ) ----------------------------------- 做過Flash動(dòng)畫的Flash愛好者們都知道,要做好一個(gè)Flash動(dòng)畫,AS是必不可少的,即使只是很簡單的幾句代碼也能起到整個(gè)Flash畫龍點(diǎn)睛的作用。這里我只簡單的介紹一下AS的基本常識(shí)。 首先我們要了解AS要寫在什么地方,什么時(shí)候AS會(huì)被觸發(fā)執(zhí)行。
1、幀: 寫在關(guān)鍵幀上面的AS,當(dāng)時(shí)間軸上的指針走到這個(gè)關(guān)鍵幀的時(shí)候,就寫在這個(gè)幀上面的AS就被觸發(fā)執(zhí)行了。常見的例子有在影片結(jié)尾的幀寫上 stop() 等。操作方法就是點(diǎn)選關(guān)鍵幀,然后打開AS面板。
2、按鈕: 不同于幀上面的AS,按鈕上面的AS是要有觸發(fā)條件的。要把AS寫在按鈕上,操作方法是點(diǎn)選目標(biāo)按鈕,然后打開AS面板。舉個(gè)例子能說的更明白。 假設(shè)有一個(gè)動(dòng)畫,要讓它在播放完同時(shí)停止,那么,你要做的就是在這個(gè)動(dòng)畫的最后一幀寫AS stop();
再假設(shè)有個(gè)按鈕,效果是按下按鈕后停止播放,那么步驟如下。 做一個(gè)按鈕,放到主場(chǎng)景,點(diǎn)選按鈕,然后打開AS面板,F(xiàn)在如果也在按鈕上寫stop(); 那么,輸出的時(shí)候就會(huì)提示錯(cuò)誤。正確的應(yīng)該這樣寫 on(release){ stop(); } 這里要比幀的動(dòng)畫多這些代碼: on(release){} , 整個(gè)代碼翻譯過來就是: 當(dāng)(松開){ 停止 } 紅色的代碼表示鼠標(biāo)的觸發(fā)事件事件之一,這里用的是 release 松開,按鈕的常用事件:
release |
松開 |
releaseOutside |
在按鈕外面松開 |
press |
按下 |
rollOver |
鼠標(biāo)進(jìn)入按鈕的感應(yīng)區(qū) |
rollOut |
鼠標(biāo)離開按鈕的感應(yīng)區(qū) |
現(xiàn)在很明確了:寫在按鈕上面的AS一定就是這種格式的: on(事件){要執(zhí)行的代碼}
3、MC(電影剪輯) 如果你看懂了上面的內(nèi)容,那么寫在MC上面的AS和寫在按鈕上的大同小異。操作方法就是點(diǎn)選MC,然后打開AS面板?磦(gè)例子onClipEvent(load){ stop(); }
同樣,MC需要一個(gè)事件來觸發(fā)AS的執(zhí)行。翻譯這段代碼就是
當(dāng)剪輯(載入){ 停止 }
紅色代碼同樣表示一個(gè)事件。MC的事件有下面這些:
load |
載入,當(dāng)MC出現(xiàn)的時(shí)候執(zhí)行。也就是除非卸載這個(gè)MC,否則load事件內(nèi)的代碼只執(zhí)行一次 |
unload |
卸載,當(dāng)MC卸載的時(shí)候執(zhí)行 |
enterFrame |
存在的每個(gè)幀。在MC存在的每個(gè)幀都要執(zhí)行一次代碼。如果你的場(chǎng)景有100個(gè)幀,有個(gè)MC從41幀開始出現(xiàn)到100幀才消失,那么這個(gè)MC上面的代碼執(zhí)行了60次 |
mouseDown |
按下鼠標(biāo),在場(chǎng)景內(nèi)任何地方都算。和按鈕不一樣的地方 |
mouseMove |
移動(dòng)鼠標(biāo),只要移動(dòng)鼠標(biāo)就執(zhí)行代碼 |
mouseUp |
松開鼠標(biāo) | 同樣你要明確:寫在MC上的代碼一定總是這種格式:
onClipEvent(事件){代碼}
看到這里,如果你明白的寫在 幀、按鈕、MC上的代碼有什么不一樣,任務(wù)就算完成了
出處:藍(lán)色理想
責(zé)任編輯:qhwa
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