8.上色.如果是用馬克筆,一般就直接在線稿上面畫質(zhì)感了,是的,馬克筆五塊錢一支,電五毛錢一度....SO.我們不用直接畫漸變,先畫個(gè)基本色,然后再一個(gè)一個(gè)部分修改為漸變.
9.調(diào)整漸變來表現(xiàn)光感(誰能告訴我一個(gè)更專業(yè)的詞語),不同的質(zhì)感對光的反映是有講究的,塑料比較圓滑,金屬比較直爽,玻璃比較活躍.塑料的轉(zhuǎn)角是一個(gè)緩慢變化的過程,而金屬的轉(zhuǎn)角不能用單一的漸變來表現(xiàn),一般我會(huì)再轉(zhuǎn)角多加幾條黑色和白色的線條....
10.還是光感. 塑料部分的正面進(jìn)行羽化:羽化塑料的正面,達(dá)到從正面到側(cè)面的色彩緩慢過渡的目的.你可以和上圖比較下,可見上圖的菱角是很明顯的. 半透明漸變:把手握的位置的反光畫出來,具體是上面透明,下面白色的漸變,再羽化一下. 同上:同上制作手握位置的角的高光 白色實(shí)心填充:制作一條細(xì)線來表現(xiàn)整個(gè)塑料部分的菱角的高光,上一部的作用和這一步是同樣的,只是手握的位置的高光線條比較粗,所以我用兩步來實(shí)現(xiàn) 金屬部分表面內(nèi)容的內(nèi)側(cè)陰影:金屬部分表面有一個(gè)槽和兩個(gè)洞..內(nèi)側(cè)陰影是為了表示他們是凹進(jìn)去的. 一象素白色線條:金屬部分的高光,金屬部分的菱角是很直爽的.直接變到另外一個(gè)面
11.細(xì)節(jié)部分.操作解釋如下理解 USB標(biāo)志的原角舉行邊框:使用1PX內(nèi)側(cè)陰影表現(xiàn)它們是凹入的 USB標(biāo)志:使用1PX投影,表示它是凸出的,投影和陰影的目的是畫出那個(gè)很薄的側(cè)面. 金屬質(zhì)感修改:這里加一個(gè)黑色的或者你也可以再加一條白色的再左邊.為什么??你從凸出的鏡子看自己,自己被壓扁了.,那么從一個(gè)到90度的菱角看景物..每個(gè)景物就剩下一根線了,所以金屬的原角有一系列無規(guī)律的線條..
12.來看看金屬部分的另外一些細(xì)節(jié)和全部組成內(nèi)容 塑料再金屬上的投影:使用表面做內(nèi)側(cè)陰影,然后選上[去底色],這是塑料擋住了部分照到金屬的光. 自身的邊緣:金屬的邊緣,由于11步說的原理,所以金屬的邊緣加兩條深線條
13.過份仿真的圖標(biāo)在使用起來是沒有太大意義的,真正的圖標(biāo)要使用起來必須顏色清晰,容易區(qū)分,有體量感(胖一點(diǎn)).而且實(shí)際制作中,一套圖標(biāo)要風(fēng)格統(tǒng)一.你可以使用同樣角度的透視或者同樣的配色或者同樣的表現(xiàn)風(fēng)格.這里我使用了同樣的透視,這就意味著整套圖標(biāo)的透視都用同一個(gè)透視的命令.如下另一例子
14.這里使用了上一個(gè)圖標(biāo)制作所保存的命令,這樣兩個(gè)圖標(biāo)就是從同一個(gè)角度透視了,這個(gè)例子中,我也把 [光影漸變]和[渲染質(zhì)感]作為兩步,這樣能更好的調(diào)整色彩.
出處:藍(lán)色理想
責(zé)任編輯:moby
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