首先我要說的是..FW本身不帶直接透視功能,不過有透視輔助線(其實也不太方便)和3D插件.但是直接做更好的練習(xí)自己的透視能力.我這里畫的整套圖標都是同一個角度透視的,所以我采用一個正方形而不是這個USB插頭本身 是為了適應(yīng)更多圖標..
1 如上!很正的正方形
2 使用扭曲工具把他變形成從側(cè)面看的效果.這里可以用FW中的輔助線來制作或者使用3D插件透視一個正方形.完成變形以后千萬記得把這個變形的歷史記錄保存到命令中..第四頁我提供了這個命令的JSF文件下載 tips:很多朋友在經(jīng)典問不知道扭曲工具是什么..為什么我的扭曲總是放大或者縮小而不能任意變形呢?? 扭曲工具是變形工具的第三個!如果你還不明白這一步的含義請看
FW制作移動硬盤 FW繪制3D圖形(ipod)
3 復(fù)制一個然后向右邊移動幾個象素,再縮小到99%,大致的畫出這里畫的USB插頭的正面和反面所在的平面..為了更準確的達到立體效果不失真,真的能不失真嗎?請繼續(xù)向下看. tips:后面的面要比前面的面稍小一點點..近大遠小嘛.用過相機拍攝微距的朋友一定知道,鏡頭越近,前后大小差別越大
4 把畫好的兩個面收起來(隱藏)~~以后再用..然后畫上平面圖片.USB插頭的內(nèi)容都在一個面上,所以畫正面就好了.如果立體圖形的幾個面內(nèi)容都很多..那就要畫三視圖的 平面圖了..這張平面圖的內(nèi)容最好把所有你覺得可能出現(xiàn)的都畫上,甚至包括很明顯的色彩過渡.
5 同時選取你畫好的正面圖和正方形.然后再執(zhí)行菜單中的 [命令] - [你再第二步保存的變形命令] 好了..不但正方形變了,USB插頭的正面圖也變成透視圖了.完成以后 先不要刪除輔助線(被透視的正方形),先把第3步畫的兩個面拿出來.正面對正面反面對反面.
6.對整齊以后再刪除輔助線.現(xiàn)在USB插頭的基本形狀已經(jīng)出來了,哎呀.有點失真了.后面的那個面太下了.好了,現(xiàn)在你可以開始罵我第3步不做會更好了.我的錯啊..對,這就是教程和經(jīng)驗交流的區(qū)別.我更希望大家能提出對我的制作過程中的看法,看貼回帖是一種美得!!
看看這個圖片,上一部做的東西真的失真了嗎?其實不然..但是真的有點怪怪的啊,原因是我們把USB插頭的金屬部分和塑料部分放在一個面上了..再仔細看看上圖..側(cè)面來看其實不是在一個面上的.怎么讓他們各自到各自的面上去呢?這個只有靠感覺去微調(diào)一下了..藍色的面向右移動一象素,紅色的面向上移動兩象素,左一象素 tips:很多地方我們需要用到微調(diào),比如在立體圖形上面有一個凸出的面,但是又凸出的不多..我們當作他在原來的那個面上做透視,然后再微調(diào)一下
7.把那些面連接成立體形狀.這個很簡單..詳細請看"FW制作3D圖形" 既然已經(jīng)成了立體圖形,我們把側(cè)面也畫上去,這里有幾個凹入的槽.先畫三根線.效果后面做
到這里模型已經(jīng)全部完成了.大家畫畫的時候也會先畫線稿再上色對把,這個就是線稿了.
出處:藍色理想
責(zé)任編輯:moby
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