我個(gè)人畫圖標(biāo)的一些步驟和習(xí)慣,和大家交流一下.. 基本上平面軟件做立體圖標(biāo)也是先建模再渲染的過程,然而這些都得自己去做,雖然再逼真度上和3D軟件還是有差距,但是更多變的風(fēng)格和效果使平面軟件制作圖標(biāo)給了設(shè)計(jì)者更多發(fā)揮空間.下面是我畫一個(gè)USB接頭的過程(個(gè)人認(rèn)為圖標(biāo)不要太接近實(shí)物為好,更卡通風(fēng)格,選用更代表性的物體才是優(yōu)秀的圖標(biāo)...雖然我還做不到 -_-!)
上面為制作的流程和最終效果圖第二頁(yè)是畫3D模型的教程第三頁(yè)是畫質(zhì)感的教程第四頁(yè)是源文件和該教程我保存下來的透視的命令
出處:藍(lán)色理想
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