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 PS 商業(yè)實(shí)戰(zhàn) - 3D也瘋狂

作者:drkiller 時(shí)間: 2004-09-21 文檔類型:原創(chuàng) 來自:藍(lán)色理想

第 1 頁 PS 商業(yè)實(shí)戰(zhàn) - 3D也瘋狂 [1]
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下面的英文的基本制作方法同上:

1、做金屬小方條:選Rectangular Marquee Tool (M)工具,畫一個(gè)小方條,在Layers面板上點(diǎn)擊“金屬底圖層”Ctrl+C[Command+C]、Ctrl+V[Command+V]得到金屬方條,關(guān)掉“金屬底圖層”眼睛,按住Ctrl[Command]鍵不動(dòng)在Layers面板上點(diǎn)擊本層以選擇它的范圍,用Filter-Render-Lighting Effects渲染,數(shù)值如圖

(圖L3)

2、做小方條的邊框:點(diǎn)選Select-Modify-Expand 7,按住Alt[Option]鍵不動(dòng)在Layers面板上再點(diǎn)擊本層,即可得到邊框的選擇范圍,在Layers面板上點(diǎn)選“金屬底圖層”,Ctrl+C[Command+C]、Ctrl+V[Command+V]得到“金屬邊框?qū)印,按住Ctrl[Command]鍵不動(dòng)用方向鍵調(diào)整位置對齊方條;

3、再來調(diào)整一下顏色亮度: Ctrl+L[Command+L],把1的數(shù)值調(diào)到0.56,調(diào)暗亮度使它和小方條區(qū)別開,Ctrl+U[Command+U],把Saturation設(shè)為+20增加顏色飽和度;

4、下面來做它的立體效果:復(fù)制本層,Layers面板上點(diǎn)選下面的原圖層,在Layers面板上把Normal設(shè)為Multiply使它成為邊框的陰影,按住Ctrl[Command]鍵不動(dòng)用方向鍵向下和右各移動(dòng)一兩點(diǎn),再復(fù)制本層,在Layers面板上把Multiply設(shè)為Screen,向左向上各移動(dòng)二到四點(diǎn),即得到立體效果;

5、現(xiàn)在我們再為立體效果提一下高光:按住Ctrl[Command]鍵不動(dòng)在Layers面板上點(diǎn)擊“金屬邊框?qū)印币赃x擇它的范圍,點(diǎn)擊Layers面板下Create New Layer按鈕,并拖到最上面,在工具面板下面點(diǎn)選前景色Foreground Color并在Color Picker設(shè)為白色,選Airbrush Tool (j),在Brushes面板選一個(gè)直徑為80的噴筆筆觸,在需要高光的地方輕噴幾下,在Layers面板上把Opacity設(shè)為35,復(fù)制本層在Layers面板上把Normal設(shè)為Color Dodge(發(fā)光)模式,是不是靚多了?6、現(xiàn)在來做英文字:英文輸入法下按T,在Type Tool打出英文,回車,Ctrl+T[Command+T],按住Shift鍵不動(dòng),拉動(dòng)四角控制點(diǎn)調(diào)節(jié)大小,點(diǎn)擊文字中間拖動(dòng)以調(diào)節(jié)位置,回車;鍵不動(dòng)在Layers面板上點(diǎn)擊本層,關(guān)掉本層眼睛,在Layers面板上點(diǎn)擊金屬小方條層,按Backspace[delete]鍵打一出英文“洞”,Ctrl+D[Command+D]取消選擇范圍,復(fù)制本層,點(diǎn)擊下面原圖層,在Layers面板上把Normal設(shè)為Multiply(陰影)模式,以制作穿洞立體的陰影,按住Ctrl[Command]鍵用方向鍵向右下各移動(dòng)兩點(diǎn)輟開,復(fù)制本層,在Layers面板上把Normal設(shè)為Screen(高光)模式,制作穿洞立體的亮點(diǎn),按住Ctrl[Command]鍵用方向鍵向左上各輟動(dòng)四點(diǎn)。

背景立體的制作:

(圖3)

1、背景立體平面部分的制作: Layers面板上點(diǎn)擊“金屬底圖層”,Ctrl+T[Command+T],按住Shift鍵不動(dòng),控制節(jié)點(diǎn)旋轉(zhuǎn)90度,使它的金屬紋變成橫向以便調(diào)用;選Pen Tool (P)用路徑勾出立體的俯視平面形狀如圖(圖L4),在Paths面板,按Ctrl[Command]鍵不動(dòng)擊Work Path轉(zhuǎn)換為選擇范圍,Ctrl+C[Command+C]、Ctrl+V[Command+V]得到金屬的俯視圖,Ctrl+T[Command+T],按住Ctrl[Command]鍵不動(dòng)并調(diào)節(jié)四個(gè)調(diào)節(jié)點(diǎn)以得到立體透視位置,如圖

(圖L5-1、圖L5-2、圖L5-3、圖L5-4、)如想把控制點(diǎn)拉到圖面以外,用放大鏡按住Alt[Option]縮小即可;用Filter-Render-Lighting Effects,調(diào)節(jié)原有燈的方向由左上而來,橢圓要包住整個(gè)圖形Negatev 18,加一盞Omni燈,范圍為中間光亮的大小Negatev 21

(圖L6)

2、現(xiàn)在制作有高度的立體部分: Ctrl+Alt[Command+Option]鍵不動(dòng)向下向左間隔按方向鍵各17次,其實(shí)就是向左下方復(fù)制17層,除最下面的原有層外,其余各層都在Layers面板上全部點(diǎn)擊眼睛右邊的方框鏈接起來,選Layers面板右上的小三角下的Merge Linked合成各復(fù)制層,并把本層拖到原有層之下,選Linear Gradient Tool (G)工具并雙擊本工具,在Options面板上點(diǎn)Edit按鈕,分別雙擊顏色控制塊,在Color Picker把二個(gè)顏色分別設(shè)為:R34 G38 B45和R85 G97 B105,Layers面板上點(diǎn)選背景層,作上深下淺的漸變;

*技巧小結(jié):聰明的讀者已看出來,復(fù)制這么多只是為了得到立體高度部分的形狀。不錯(cuò),“向立體方向不斷復(fù)制平面層再合并所有復(fù)制層”正是得到立體高度部分形狀的小技巧,當(dāng)立體的平面形狀復(fù)雜時(shí)本技巧就更能顯出其方便性出來,否則我們就只能用Paths一筆筆勾了。但本方法制作的立體高度各處均相等,沒有遠(yuǎn)近大小的透視,應(yīng)用中要注意。

3、現(xiàn)在調(diào)亮立體高度的明亮部分以加強(qiáng)立體感:選Pen Tool (P)工具勾出圖中立體高度的明亮部分,具體圖中為六個(gè)四分之一圓弧兩頭的十二個(gè)平行四邊形,

(圖L7)

在Paths面板,按Ctrl[Command]鍵不動(dòng)擊Work Path轉(zhuǎn)成選擇范圍,用Ctrl+L[Command+L]把它調(diào)亮,把1的數(shù)值調(diào)到1.13,Ctrl+D[Command+D]取消選擇范圍,再用Filter-Blur-Gaussian Blur模糊3讓整個(gè)高度部分虛化;

*技巧小結(jié):其實(shí)大家也許已看出用PHOTOSHOP 做3D 時(shí),立體高度部分的光影變化是比較難表現(xiàn)的,因?yàn)槠溟g影像的反射和折射都得一筆筆畫出來,工作量很大。所以本例中用了點(diǎn)小技巧:把高度部分作輕微摸糊并用漸變的方式淡化,使高度部分不成為視覺的重點(diǎn),而只是去烘托它的平面部分,別忘了平面部分可是我們的強(qiáng)項(xiàng)!所以從整體上看效果一點(diǎn)也不差,這也是揚(yáng)長蔽短吧。

出處:藍(lán)色理想
責(zé)任編輯:藍(lán)色

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