(三)、最關(guān)鍵一步:生成冰塊紋理 17、 可能您會(huì)笑,這是什么冰塊啊,整一個(gè)軟軟的膠團(tuán)。不要急,正如3D軟件中我們需要為模型制作細(xì)膩的Bump貼圖一樣,上一步正是為了紋理生成而作的“Bump貼圖”。Bump貼圖做好了,我們才能生成冰塊獨(dú)特的紋理圖案。下面請(qǐng)注意我們?cè)谏蛇^程中將要使用到的唯一的一個(gè)濾鏡:Filter濾鏡—〉Sketch素描—〉Chrome珞黃濾鏡。載入冰塊原型的選區(qū),限制濾鏡應(yīng)用范圍(這點(diǎn)很重要,您可以試試不載入選區(qū)的情況看看會(huì)發(fā)生什么?),打開珞黃濾鏡對(duì)話框,參數(shù)大概如下,您可以觀察畫面,直到您滿意為止。如圖:
18、 確定應(yīng)用濾鏡,畫面中出現(xiàn)了冰塊獨(dú)特的反射紋理。最為關(guān)鍵的一步就是這里了,采用Chrome珞黃濾鏡,以灰度變化為基礎(chǔ)紋理,生成冰塊的反射圖案。
19、 冰塊的棱角似乎還是太尖銳了。運(yùn)用菜單命令:Select選擇—〉Modify調(diào)整—〉Smooth平滑,讓圖層選區(qū)變得平滑。參數(shù)大概在5px左右。如下:
20、 選區(qū)圓滑后,反選,然后按DEL刪除尖銳部分。按CTRL+D取消選擇。您看到的應(yīng)該如下:
21、 看到了嗎?冰塊的紋理已經(jīng)出來了,形狀也非常令人滿意。我們復(fù)制一個(gè)冰塊原型層,然后將原層隱藏作為備份。選擇復(fù)制好的冰塊原型層,按下CTRL+T,調(diào)整這個(gè)冰塊胚子的大小,如圖21所示。
22、 冰塊形狀和紋理令人滿意,但是冰塊還有一個(gè)非常重要的特性就是“透明”。產(chǎn)生透明有很多種方法,比如“透明物體去底”。但是這里我們不需要這么麻煩,只要將冰塊的圖層混合模式改成Luminosity(光度)即可。
(四)、把冰塊放入杯中——環(huán)境混合 23、 冰塊的紋理與光線大概做好了,但是現(xiàn)在看來,怎么樣也不像浸在杯中的水里。要想真實(shí)地模擬出實(shí)物,我們必須考慮好虛擬物體與周圍環(huán)境發(fā)生的關(guān)系,然后再按照一定的辦法去調(diào)整它。首先,冰塊浸入水中,被水遮蓋會(huì)產(chǎn)生與露出水面部分不同的光影效果。這樣,我們需要一個(gè)蒙板,F(xiàn)在我們先來考慮水與杯壁銜接的部分。用Pen鋼筆工具,小心地勾出水與杯交界的部分,其范圍應(yīng)能覆蓋住整個(gè)冰塊下部。如圖23所示:
24、 按下CTRL+ENTER,將鋼筆路徑轉(zhuǎn)換為選區(qū);氐皆磮D層,按下CTRL+J,將當(dāng)前選區(qū)內(nèi)容復(fù)制為一個(gè)新層,并調(diào)整圖層順序,讓它覆蓋在冰塊的上面。您看到畫布內(nèi)容和這時(shí)的圖層面板應(yīng)該如下所示:
出處:藍(lán)色理想
責(zé)任編輯:空菩提
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