演示:組織數(shù)據
展示哪些數(shù)據,這一點十分重要,同樣重要的是,如何展示它們。圖形中的元素應該以引導用戶獲取信息為目的進行組織。然而,大多數(shù)軟件的中圖形只求最大化的滿足審美需求,而不考慮挖掘數(shù)據中的關聯(lián)信息。
看看這個關于近期上映影片的圖形案例:
如果一個人想看電影,她會問些什么問題?
- 今天上映什么電影,分別在什么時間?
- 在某一時間段上映的電影是哪些?
- 它們在哪里上映?
- 它們是什么主題的?
- 它們是否好看?
用戶會通過比較這些問題的答案找到自己最值得一看的電影。
很顯然,上面的圖表沒有這些問題的答案(這些電影是什么主題的?它們是否好看?),但最糟糕的一點是,這些數(shù)據根本沒有被組織成任何有價值的信息。想了解哪些電影在哪個時間播放,需要瀏覽滿屏的影院上映信息,從中找出幾部感興趣的電影然后再比較它們的上映時間。觀眾的眼睛必須在屏幕上來回掃視,以找出某部電影在六個影院中分別上映的時間,試圖尋找一個最適合在晚飯后觀看的。
首要的問題是,“今天上映什么電影,分別在什么時間?” 鑒于此問題涉及的兩大重點,我們可以將圖表設計成這樣──電影名稱和上映時間分別作為縱軸和橫軸。
重新設計的效果:
點擊放大
就像對售書網站進行重新設計一樣,這個設計展示了充分的信息以確定每部電影的內容和品質,但電影相比圖書有更多的外部營銷方式,所以,這個設計的更多意圖在于提示觀影時間而非介紹影片內容。同樣的,只在關鍵信息處將文字加粗,弱化補充信息的視覺沖擊效果。
最大的亮點是右側欄的圖表,列出了所有電影的放映時間。用戶可以很輕松的垂直查看某一特定時間段,找到該時間段內放映的所有影片。如果她只關注某一部電影,那她只要沿著該電影所在的橫軸查看,陰影遮蓋的部分是已經過去的時間,用戶可以直接跳過,只考慮后面的有效時間。如當前這個例子,4:45以后的才是有效時間。
原先的設計是以影院為單位來組織影片的,而重新設計之后則是直接以電影為單位進行顯示。原因是,觀眾更關心在某個特定的時間看某部電影,而并不介意它在哪個影院上映。不過,免不了還是有觀眾會執(zhí)著于某家固定的影院,因此,我給每個影院設定了一個彩色背景條。如果某位觀眾只喜歡在Gulliver影院看電影,那位于黃色背景條中的內容就是他想找的信息。
設計中沒有出現(xiàn)影院的詳細地址。我認為觀眾很可能熟悉她附近的劇院,如果不是,那一個簡單的地址其實也用處不大,除非提供一張線路地圖,通過鼠標點擊或懸停在某個劇院的名稱上出現(xiàn)一個新頁面向用戶展示這些信息。
以上兩個重新設計的案例是為了說明圖形設計對于信息化軟件的重要性,它絕對不只是對數(shù)據列表做一下美化。設計卓越的軟件,這種觀念是必須的,但光有它還不夠。別忘了最重要的問題。
上述設計中很少元素是軟件設計所特有的。大部分是和在紙面上進行設計相同的。但現(xiàn)代的設計方法不應該只是承襲原有的──而是應該超越它們。我們已經看到了圖形設計如何推進軟件設計,但反過來,我們如何利用軟件提高圖形設計水平呢?
答案在于情境。
下一節(jié):魔術墨水——信息化軟件和圖形界面 part3
本文鏈接:http://www.95time.cn/design/doc/2008/5634.asp
出處:蓮子
責任編輯:bluehearts
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