Bret Victor寫(xiě)了篇名為“Magic Ink - Information Software and the Graphical Interface”的文章,這篇文章 在國(guó)內(nèi)外的一些設(shè)計(jì)社區(qū)中都引發(fā)了不少討論。 一口氣讀完此文會(huì)導(dǎo)致窒息,很長(zhǎng)很嚇人。殘忍的白鴉竟然請(qǐng)我翻譯“全文”,工程實(shí)在浩大,翻譯多半后我才發(fā)覺(jué)這根本是個(gè)無(wú)法完成的任務(wù)。現(xiàn)在只貼出文章簡(jiǎn)介以及和本期話題相關(guān)的“交互設(shè)計(jì)”部分。 ………………
內(nèi)容簡(jiǎn)介:
糟糕的用戶體驗(yàn)和缺乏幫助信息的軟件界面,激勵(lì)著我們數(shù)十年來(lái)致力于研究“人機(jī)交互”。本文,我的觀點(diǎn)是:長(zhǎng)期以來(lái)我們過(guò)于注重“交互”,這可能是一種誤導(dǎo)。我認(rèn)為,對(duì)于大多數(shù)軟件——也就是我們所說(shuō)的“信息化軟件”來(lái)說(shuō),交互無(wú)論對(duì)于用戶還是設(shè)計(jì)師實(shí)際上都是一種負(fù)擔(dān),用戶的目標(biāo)可以通過(guò)其他手段更好地被滿足。
所謂“信息化軟件”設(shè)計(jì)其實(shí)可以被看作是情境關(guān)聯(lián)信息圖形設(shè)計(jì)。我論證了信息圖形化設(shè)計(jì)的住要任務(wù)和三種目前常用的獲悉情境關(guān)聯(lián)的途徑,而交互是其中最次要的一種。當(dāng)論證完這些設(shè)計(jì)理念在文化上變遷的必然性之后,我會(huì)開(kāi)始進(jìn)行設(shè)計(jì)。我概述了這樣一種工具——它可以讓設(shè)計(jì)師在沒(méi)有技術(shù)支持的條件下根據(jù)數(shù)據(jù)生成圖形,以及這樣一個(gè)平臺(tái)──它可以在獨(dú)立程序之間進(jìn)行空前級(jí)別的隱形情境共享。在結(jié)論中我斷言:隨著技術(shù)水平的不斷提高,信息化軟件的設(shè)計(jì)原則將會(huì)變得越來(lái)越重要。
盡管這篇論文提出了許多具體的設(shè)計(jì)和工程理念,但文章的最大意圖是——介紹信息化軟件設(shè)計(jì)中的“統(tǒng)一理論”,向那些質(zhì)疑軟件世界是否如他們所知的那么“平”的設(shè)計(jì)師提供設(shè)計(jì)的靈感和方向。
………………以下是“交互設(shè)計(jì)”章節(jié)的內(nèi)容………………
交互性被認(rèn)為是不利的
Chris Crawford為交互定義了一個(gè)三個(gè)階段的進(jìn)程:獲悉指令,判斷含義,作出回應(yīng)。對(duì)于操作型軟件來(lái)說(shuō),交互是十分有必要的:用戶通過(guò)查看所呈現(xiàn)的內(nèi)容,判斷并執(zhí)行下一步的操作。軟件進(jìn)而執(zhí)行用戶的操作要求,顯示更新的內(nèi)容。能循環(huán)反饋并有效執(zhí)行的交互就像是在同軟件”說(shuō)話”,過(guò)程順暢且迅速。它的操作體驗(yàn)無(wú)異于使用通常的物理工具。
而信息化軟件則恰恰相反,它類似于我們平常生活中的“閱讀”,而不是操作。它的目標(biāo)是“認(rèn)知”──構(gòu)建一個(gè)意識(shí)上的模型。因此,用戶需要聆聽(tīng)軟件,思考它說(shuō)了些什么…而手動(dòng)操作則很少出現(xiàn)。手動(dòng)操作存在的唯一理由就是它能夠明確提供一些情境,使得軟件能夠在缺乏關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)的初期積累更多信息。對(duì)信息化軟件而言,所有的交互基本上都是圍繞數(shù)據(jù)空間進(jìn)行的。
例如,Amazon的數(shù)據(jù)空間是由其分類目錄組成的。黃頁(yè)中包含了所有企業(yè)名單;電影指南中包含所有上映時(shí)間和電影資料;機(jī)票預(yù)訂中包含了所有機(jī)場(chǎng)的行線信息。在所有這些情境中,每一次的交互,包括點(diǎn)擊鼠標(biāo),敲擊鍵盤,搜索關(guān)鍵詞和選擇菜單,都是為了將用戶的視線吸引到數(shù)據(jù)空間。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這就是導(dǎo)航。
Alan Cooper把在認(rèn)知過(guò)程中的附加工作比作是使用工具時(shí)的額外負(fù)擔(dān)──它無(wú)法直接到達(dá)目標(biāo)。舉例來(lái)說(shuō),給機(jī)車加油只是讓它作為了汽車運(yùn)行的動(dòng)力,而并沒(méi)有讓車到達(dá)目的地──這才是最終目標(biāo)。Coopper斷言,軟件導(dǎo)航只是個(gè)完成目標(biāo)的中介。
關(guān)于導(dǎo)航,最重要的是要知道,幾乎在所有情況下,他代表著純粹地附加工作;蛘咧辽俸芙咏郊庸ぷ。除了在游戲里,用戶目標(biāo)就是成功的穿越障礙或迷宮來(lái)成功導(dǎo)航之外,在軟件里,導(dǎo)航不能滿足用戶的目標(biāo)‘需要或者期望,不必要的或困難的導(dǎo)航會(huì)成為用戶沮喪的主要原因,實(shí)際上,在作者看來(lái),糟糕的導(dǎo)航是任何應(yīng)用軟件或者系統(tǒng)──桌面的,基于Web的或者其他系統(tǒng)設(shè)計(jì)中的頭號(hào)問(wèn)題。
如果所有的交互都只是導(dǎo)航,那導(dǎo)航就應(yīng)該算做是頭號(hào)軟件問(wèn)題,它另交互看起來(lái)糟透了。不過(guò),與其他兩種情境關(guān)聯(lián)的來(lái)源相比,互動(dòng)性還存在更為嚴(yán)重的問(wèn)題,而不僅僅只是令人沮喪地浪費(fèi)時(shí)間:
- 用戶必須明確知道她想要什么才能要求獲得什么。而那些提供歷史數(shù)據(jù)和環(huán)境關(guān)聯(lián)的軟件可以主動(dòng)為用戶推導(dǎo)出潛在的相關(guān)信息,否則,用戶自己不會(huì)有明確的概念去要求獲得這些信息。純粹的交互軟件迫使用戶提出明確需求。
- 用戶不得不清楚如何發(fā)問(wèn)。也就是說(shuō),她必須學(xué)會(huì)操作一臺(tái)機(jī)器。 Donald Norman提出的關(guān)于確定用戶“心理模型”的觀點(diǎn)在軟件可用性領(lǐng)域已經(jīng)得到普遍認(rèn)可,而且被認(rèn)為是一個(gè)核心的設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)。但是,Norman在當(dāng)初提出這個(gè)概念主要針對(duì)的是機(jī)械設(shè)備領(lǐng)域。因此,它只適用于那些包含機(jī)械隱喻的軟件,它們才需要確定用戶的“心理模型”。而一個(gè)低交互性,非機(jī)械隱喻模式的信息圖形能讓用戶和設(shè)計(jì)師從“心理模型”的束縛中解脫出來(lái)。
- 導(dǎo)航意味著規(guī)則。導(dǎo)航只所以在軟件中存在,是因?yàn)橛脩艉苋菀酌允Х较。?dǎo)航越多,說(shuō)明迷失的可能性越大。操作的規(guī)則越多,說(shuō)明人們?cè)饺菀撞僮鞒鲥e(cuò)。操作規(guī)則是人們害怕使用電腦的主要原因──條條框框越多的東西越容易出錯(cuò)。
此外,互動(dòng)暴露了身體的劣勢(shì)。手動(dòng)比眼動(dòng)要慢得多。 Licklider這個(gè)詞形容花費(fèi)數(shù)小時(shí)繪制圖形而只需花幾秒就能看完它們。這同樣可以用來(lái)形容用戶必須手動(dòng)索取資料的狀態(tài)──不能合理分配鼠標(biāo)點(diǎn)擊和眼睛查看的時(shí)間,她大部分時(shí)間都被用于操作航行而不是獲取信息。此外,用戶可能更愿意在用眼睛獲取信息的同時(shí)用手干點(diǎn)別的,例如寫(xiě)字,吃東西或撫摸貓咪。每當(dāng)軟件占用用戶的雙手,都意味著其他本可以并行的事被打斷。最后,越來(lái)越多的與電腦有關(guān)的由于重復(fù)性操作導(dǎo)致受傷的案例表明,不加選擇的互動(dòng)行為對(duì)身心都會(huì)產(chǎn)生傷害。
不幸的是,那些致力于電子產(chǎn)品人因工程的團(tuán)體都將術(shù)語(yǔ)鎖定為“交互”。對(duì)于信息化軟件來(lái)說(shuō),真正的重點(diǎn)是情境關(guān)聯(lián),交互只不過(guò)是實(shí)現(xiàn)它的一個(gè)手段。特別是在只能通過(guò)鼠標(biāo)笨拙地點(diǎn)擊進(jìn)行 “輸入”時(shí),交互應(yīng)該只能被當(dāng)作是最不得已才使用的手段。
可能會(huì)有設(shè)計(jì)者提出抗議,認(rèn)為交互在實(shí)踐中是不可避免的,甚至認(rèn)為我的理想──無(wú)交互軟件,只是無(wú)稽之談。這只是因?yàn)樵撓敕ㄒ恢蔽吹玫街匾暫桶l(fā)展。我相信,隨著發(fā)現(xiàn)更新的情境關(guān)聯(lián)圖表模式,探索更好的獲取和利用信息環(huán)境及歷史數(shù)據(jù)的手段,“點(diǎn)擊”和“拖拽”這兩個(gè)當(dāng)前用于信息檢索的典型手段將被認(rèn)為是可笑的老一套。但是,由于學(xué)術(shù)界的倡導(dǎo)和商業(yè)公司的附和,“交互”仍會(huì)在未來(lái)持續(xù)存在一點(diǎn)時(shí)間。
出處:UCDChina.com
責(zé)任編輯:bluehearts
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