四、明確你的視覺狀態(tài)
在軟件里,軟件視覺的狀態(tài)主要用來表現(xiàn)對用戶的行為反饋,在計算機pc環(huán)境里的軟件,主要針對鼠標和鍵盤操作,理想狀態(tài)是:用戶的每個操作行為都應該有相應的視覺反饋,比如有沒有選中,操作有沒有成功等。僅按鼠標操作的狀態(tài)分就有默認、鼠標指向、鼠標按下、鼠標點擊四種狀態(tài),準確的反饋可以讓用戶流暢的感覺自己的操作;關于鼠標和鍵盤的狀態(tài),大家在操作系統(tǒng)的時候注意一下,就可以看到各種操作的對應關系,而我們平時是不太注意的,因為它默默的達到了設計的目的。站在是否可用的角度分有:可用狀態(tài)、不可用狀態(tài).。
圖九
圖九為兩種不同狀態(tài)的視覺比較,不可用狀態(tài)的灰色讓我不再去點擊。 狀態(tài)的準確性可以可以避免用戶誤用不可用的操作而產(chǎn)生麻煩和浪費時間,這種情況我們可以通過一個視覺反饋軌跡圖來看看操作的情況。
圖十
圖十是我在為一個產(chǎn)品做用戶測試的時候,所得到的反饋圖:在沒有選擇文件的時候,移動文件是不可用的,視覺處理的時候卻是可以點擊的,再加上視覺順序的不合理,大多數(shù)的用戶總是直接點擊“移動文件”,犯下錯誤之后才去選擇文件,途中的虛線部分表示犯錯之后又才去選擇文件,重新來過。
五、請用準確的視覺來輔助信息反饋
信息反饋一般有一下五種情況:成功、失敗、詢問、警告、錯誤\異常,我們用來對應的視覺輔助圖要力求表現(xiàn)每種情況的準確含義,比如我見過有的軟件用一個驚訝的表情來表示警告,但往往被誤以為是詢問或者出現(xiàn)了異常。一般的視覺表現(xiàn)如下圖:
圖十一
圖十一是我們在做gui設計時做的,基本按照通用的符號。
當然,為了增加趣味性,我們可以允許任意表現(xiàn)形式或表情的存在,前提是你的表達要準確,不要有歧義,否則使用者的第一反映可能不是你要表現(xiàn)的,由于理解的歧義所帶來的損失和挫折感會讓用戶感到厭惡。通過搜索找到一些圖,組合起來對比一下:
圖十二
圖十二中的第一張是我搜索到的錯誤表現(xiàn)圖,想必大家都見過,如果你犯錯的時候出現(xiàn)了,你會想到什么?第三張圖的淘氣鬼臉圖,我以為我成功了;第四張圖的表現(xiàn)讓我以為是在警告。只有第二張圖讓我意識到我失敗了,并且有趣味性?梢娙の缎院蜏蚀_性并不矛盾,我們在設計趣味性的同時,別忽略設計的準確性。
本文鏈接:http://www.95time.cn/design/doc/2007/4947.asp
出處:UCDChina.com
責任編輯:moby
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